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== Grundlegende Spielmechaniken == | == Grundlegende Spielmechaniken == | ||
'''Run / Run Meter''' | '''Run / Run Meter'''<br/> | ||
Das Run Meter leert sich durch Benutzung des Runs (Run-Button+vorne).<br/> | Das Run Meter leert sich durch Benutzung des Runs (Run-Button+vorne).<br/> | ||
Außerdem leert es sich komplett ab dem 2. Hit einer Chain Combo, oder nach dem 1. Juggle mit einem HP oder LP. Beispiel Reptile: Ein Force-Ball reduziert das Run-Meter nicht, genauso wenig wie ein HK nach dem Force Ball. Macht man aber nach dem Force ball einen HP als Juggle, reduziert sich das Run Meter auf 0.<br/> | Außerdem leert es sich komplett ab dem 2. Hit einer Chain Combo, oder nach dem 1. Juggle mit einem HP oder LP. Beispiel Reptile: Ein Force-Ball reduziert das Run-Meter nicht, genauso wenig wie ein HK nach dem Force Ball. Macht man aber nach dem Force ball einen HP als Juggle, reduziert sich das Run Meter auf 0.<br/> | ||
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'''Reversal Specials / Jumps / Block:''' | '''Reversal Specials / Jumps / Block:'''<br/> | ||
Auf Wakeup darf man bestimmte Aktionen viel früher machen, als einen Angriff, laufen oder Run: | Auf Wakeup darf man bestimmte Aktionen viel früher machen, als einen Angriff, laufen oder Run: | ||
*Sprung - Wakeup-jump, entweder um wegzuspringen, oder um dem Gegner entgegen zu springen und sofort anzugreifen, sollte sein Jump-In sichtlich unsauber (zu spät) erfolgen. | *Sprung - Wakeup-jump, entweder um wegzuspringen, oder um dem Gegner entgegen zu springen und sofort anzugreifen, sollte sein Jump-In sichtlich unsauber (zu spät) erfolgen. | ||
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'''Würfe & Verteidigung gegen Würfe, echte Crossups''' | '''Würfe & Verteidigung gegen Würfe, echte Crossups'''<br/> | ||
Würfe werden mit LP ausgelöst - eine Richtung ist hierbei nicht erforderlich.<br/> | Würfe werden mit LP ausgelöst - eine Richtung ist hierbei nicht erforderlich.<br/> | ||
Um sich gegen Würfe zu verteidigen, hält man einfach hinten oder hinten/unten. Dies funktioniert sowohl mit als auch ohne Block.<br/> | Um sich gegen Würfe zu verteidigen, hält man einfach hinten oder hinten/unten. Dies funktioniert sowohl mit als auch ohne Block.<br/> | ||
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'''Special Move Cooldown''' | '''Special Move Cooldown'''<br/> | ||
Viele, wenn nicht die meisten Special Moves haben nach der Benutzung eine Sperre. Diese ist unterschliedlich, und kann sehr kurz oder recht lange (Ice Clone, Telekinetic Slam) sein. | Viele, wenn nicht die meisten Special Moves haben nach der Benutzung eine Sperre. Diese ist unterschliedlich, und kann sehr kurz oder recht lange (Ice Clone, Telekinetic Slam) sein. | ||
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