Ultimate Mortal Kombat 3: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 41: Zeile 41:
== Grundlegende Spielmechaniken ==
== Grundlegende Spielmechaniken ==


'''Run / Run Meter'''
'''Run / Run Meter'''<br/>
Das Run Meter leert sich durch Benutzung des Runs (Run-Button+vorne).<br/>
Das Run Meter leert sich durch Benutzung des Runs (Run-Button+vorne).<br/>
Außerdem leert es sich komplett ab dem 2. Hit einer Chain Combo, oder nach dem 1. Juggle mit einem HP oder LP. Beispiel Reptile: Ein Force-Ball reduziert das Run-Meter nicht, genauso wenig wie ein HK nach dem Force Ball. Macht man aber nach dem Force ball einen HP als Juggle, reduziert sich das Run Meter auf 0.<br/>
Außerdem leert es sich komplett ab dem 2. Hit einer Chain Combo, oder nach dem 1. Juggle mit einem HP oder LP. Beispiel Reptile: Ein Force-Ball reduziert das Run-Meter nicht, genauso wenig wie ein HK nach dem Force Ball. Macht man aber nach dem Force ball einen HP als Juggle, reduziert sich das Run Meter auf 0.<br/>
Zeile 47: Zeile 47:




'''Reversal Specials / Jumps / Block:'''
'''Reversal Specials / Jumps / Block:'''<br/>
Auf Wakeup darf man bestimmte Aktionen viel früher machen, als einen Angriff, laufen oder Run:
Auf Wakeup darf man bestimmte Aktionen viel früher machen, als einen Angriff, laufen oder Run:
*Sprung - Wakeup-jump, entweder um wegzuspringen, oder um dem Gegner entgegen zu springen und sofort anzugreifen, sollte sein Jump-In sichtlich unsauber (zu spät) erfolgen.
*Sprung - Wakeup-jump, entweder um wegzuspringen, oder um dem Gegner entgegen zu springen und sofort anzugreifen, sollte sein Jump-In sichtlich unsauber (zu spät) erfolgen.
Zeile 54: Zeile 54:




'''Würfe & Verteidigung gegen Würfe, echte Crossups'''
'''Würfe & Verteidigung gegen Würfe, echte Crossups'''<br/>
Würfe werden mit LP ausgelöst - eine Richtung ist hierbei nicht erforderlich.<br/>
Würfe werden mit LP ausgelöst - eine Richtung ist hierbei nicht erforderlich.<br/>
Um sich gegen Würfe zu verteidigen, hält man einfach hinten oder hinten/unten. Dies funktioniert sowohl mit als auch ohne Block.<br/>
Um sich gegen Würfe zu verteidigen, hält man einfach hinten oder hinten/unten. Dies funktioniert sowohl mit als auch ohne Block.<br/>
Zeile 60: Zeile 60:




'''Special Move Cooldown'''
'''Special Move Cooldown'''<br/>
Viele, wenn nicht die meisten Special Moves haben nach der Benutzung eine Sperre. Diese ist unterschliedlich, und kann sehr kurz oder recht lange (Ice Clone, Telekinetic Slam) sein.
Viele, wenn nicht die meisten Special Moves haben nach der Benutzung eine Sperre. Diese ist unterschliedlich, und kann sehr kurz oder recht lange (Ice Clone, Telekinetic Slam) sein.


19.074

Bearbeitungen