Ultimate Mortal Kombat 3: Unterschied zwischen den Versionen

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Außerdem leert es sich komplett ab dem 2. Hit einer Chain Combo, oder nach dem 1. Juggle mit einem HP oder LP. Beispiel Reptile: Ein Force-Ball reduziert das Run-Meter nicht, genauso wenig wie ein HK nach dem Force Ball. Macht man aber nach dem Force ball einen HP als Juggle, reduziert sich das Run Meter auf 0.<br/>
Außerdem leert es sich komplett ab dem 2. Hit einer Chain Combo, oder nach dem 1. Juggle mit einem HP oder LP. Beispiel Reptile: Ein Force-Ball reduziert das Run-Meter nicht, genauso wenig wie ein HK nach dem Force Ball. Macht man aber nach dem Force ball einen HP als Juggle, reduziert sich das Run Meter auf 0.<br/>
Während längerer Combos kann es sein, dass sich das Run Meter wieder auffüllt - so steht einem der Run irgendwann im Lauf der Combo zur Verfügung.
Während längerer Combos kann es sein, dass sich das Run Meter wieder auffüllt - so steht einem der Run irgendwann im Lauf der Combo zur Verfügung.
'''Reversal Specials / Jumps / Block:'''
Auf Wakeup darf man bestimmte Aktionen viel früher machen, als einen Angriff, laufen oder Run:
*Sprung - Wakeup-jump, entweder um wegzuspringen, oder um dem Gegner entgegen zu springen und sofort anzugreifen, sollte sein Jump-In sichtlich unsauber (zu spät) erfolgen.
*Special Moves - "Reversals", hier benutzt man am besten Special Moves die sowieso schnell sind oder gute Hitboxen haben, z.B. die Teleport Punches der Ninjas, wakeup Slide, Wakeup Kabal-Spin, Wakeup Nightwolf-Schulter etc.
*Block - es ist essentiell, Block zu halten, wenn man einen Knockdown kassiert, sonst macht man sich für OTGs anfällig (siehe fortgeschrittene Spielmechaniken).
'''Würfe & Verteidigung gegen Würfe, echte Crossups'''
Würfe werden mit LP ausgelöst - eine Richtung ist hierbei nicht erforderlich.<br/>
Um sich gegen Würfe zu verteidigen, hält man einfach hinten oder hinten/unten. Dies funktioniert sowohl mit als auch ohne Block.<br/>
Crossups im eigentlichen Sinne funktionieren nicht in Mortal Kombat, da es einen Block-Button gibt. Allerdings kann man mit Würfen "crossen", wenn man nach einer Landung hinter dem Gegner Wirft, bevor dieser merkt, dass man plötzlich hinter ihm steht, und er wieder richtig "hinten" hält. So spricht man in Mortal Kombat von Wurf-Crossups.


'''Special Move Cooldown'''
'''Special Move Cooldown'''
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