Ultimate Mortal Kombat 3: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Run / Run Meter'''
'''Run / Run Meter'''
Das Run Meter leert sich durch Benutzung des Runs (Run-Button+vorne).<br/>
Das Run Meter leert sich durch Benutzung des Runs (Run-Button+vorne).<br/>
Außerdem leert es sich komplett ab dem 2. Hit einer Chain Combo, oder nach dem 1. Juggle mit einem HP oder LP. Beispiel Reptile: Ein Force-Ball reduziert das Run-Meter nicht, genauso wenig wie ein HK nach dem Force Ball. Macht man aber nach dem Force ball einen HP als Juggle, reduziert sich das Run Meter auf 0.
Außerdem leert es sich komplett ab dem 2. Hit einer Chain Combo, oder nach dem 1. Juggle mit einem HP oder LP. Beispiel Reptile: Ein Force-Ball reduziert das Run-Meter nicht, genauso wenig wie ein HK nach dem Force Ball. Macht man aber nach dem Force ball einen HP als Juggle, reduziert sich das Run Meter auf 0.<br/>
Während längerer Combos kann es sein, dass sich das Run Meter wieder auffüllt - so steht einem der Run irgendwann im Lauf der Combo zur Verfügung.


'''Special Move Cooldown'''
'''Special Move Cooldown'''
Viele, wenn nicht die meisten Special Moves haben nach der benutzung eine Sperre. Diese ist unterschliedlich, und kann sehr kurz oder recht lange (Ice Clone, Telekinetic Slam) sein.
Viele, wenn nicht die meisten Special Moves haben nach der Benutzung eine Sperre. Diese ist unterschliedlich, und kann sehr kurz oder recht lange (Ice Clone, Telekinetic Slam) sein.


== Fortgeschrittene Spielmechaniken ==
== Fortgeschrittene Spielmechaniken ==
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