Ultimate Mortal Kombat 3: Unterschied zwischen den Versionen

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== Grundlegende Spielmechaniken ==
== Grundlegende Spielmechaniken ==


'''Run / Run Meter'''
Das Run Meter leert sich durch Benutzung des Runs (Run-Button+vorne).<br/>
Außerdem leert es sich komplett ab dem 2. Hit einer Chain Combo, oder nach dem 1. Juggle mit einem Normal (z.B. Anti-Air HP). Beispiel Reptile: Ein Force-Ball reduziert das Run-Meter nicht, aber der erste HP als Juggle nach dem Force Ball reduziert es sofort auf 0.
'''Special Move Cooldown'''
Viele, wenn nicht die meisten Special Moves haben nach der benutzung eine Sperre. Diese ist unterschliedlich, und kann sehr kurz oder recht lange (Ice Clone, Telekinetic Slam) sein.


== Fortgeschrittene Spielmechaniken ==
== Fortgeschrittene Spielmechaniken ==
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