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== Grundlegende Spielmechaniken == | == Grundlegende Spielmechaniken == | ||
'''Run / Run Meter''' | |||
Das Run Meter leert sich durch Benutzung des Runs (Run-Button+vorne).<br/> | |||
Außerdem leert es sich komplett ab dem 2. Hit einer Chain Combo, oder nach dem 1. Juggle mit einem Normal (z.B. Anti-Air HP). Beispiel Reptile: Ein Force-Ball reduziert das Run-Meter nicht, aber der erste HP als Juggle nach dem Force Ball reduziert es sofort auf 0. | |||
'''Special Move Cooldown''' | |||
Viele, wenn nicht die meisten Special Moves haben nach der benutzung eine Sperre. Diese ist unterschliedlich, und kann sehr kurz oder recht lange (Ice Clone, Telekinetic Slam) sein. | |||
== Fortgeschrittene Spielmechaniken == | == Fortgeschrittene Spielmechaniken == |
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