Ultimate Mortal Kombat 3: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Die Ecken der Stage'''
'''Die Ecken der Stage'''<br/>
Wenn man den Gegner so trifft, dass der Pushback richtung Ecke weiter wäre als der Abstand des Gegners zur Ecke, wird der Pushback wie in anderen Fighting Games auch zum Teil auf den eigenen Charakter übertragen. Allerdings gibt es in Mortal Kombat sonderregeln: wenn man z.B: eine Popup Combo genau in der Ecke macht, friert der eigene Charakter ein und wird weggedrückt - die üblichen Followup combos sind hier nicht mehr möglich. Das selbe gilt für einige Normals, z.B. Jabs. Außerdem ist Masked Sub-Zero's Ice Puddle gesperrt, wenn man zu nah vor dem Gegner in der Ecke ist.<br/>
Wenn man den Gegner so trifft, dass der Pushback richtung Ecke weiter wäre als der Abstand des Gegners zur Ecke, wird der Pushback wie in anderen Fighting Games auch zum Teil auf den eigenen Charakter übertragen. Allerdings gibt es in Mortal Kombat sonderregeln: wenn man z.B: eine Popup Combo genau in der Ecke macht, friert der eigene Charakter ein und wird weggedrückt - die üblichen Followup combos sind hier nicht mehr möglich. Das selbe gilt für einige Normals, z.B. Jabs. Außerdem ist Masked Sub-Zero's Ice Puddle gesperrt, wenn man zu nah vor dem Gegner in der Ecke ist.<br/>
Um diese Pushback-Mechanik zu umgehen, und trotzdem noch spezifische Corner Combos machen zu können, muss man den Gegner etwas außerhalb der Ecke launchen oder juggeln. Hierbei ist es wichtig, die Stage zu kennen, und in etwa zu wissen, wie weit man von der Ecke entfernt ist. Eine gute Taktik mit Charakteren, die einen Hold Move haben, ist es, den Gegner einfach in Richtung der Ecke zu "schieben", z.B. einen eingefrorenen Gegner, oder nach einem Speer-Hit.
Um diese Pushback-Mechanik zu umgehen, und trotzdem noch spezifische Corner Combos machen zu können, muss man den Gegner etwas außerhalb der Ecke launchen oder juggeln. Hierbei ist es wichtig, die Stage zu kennen, und in etwa zu wissen, wie weit man von der Ecke entfernt ist. Eine gute Taktik mit Charakteren, die einen Hold Move haben, ist es, den Gegner einfach in Richtung der Ecke zu "schieben", z.B. einen eingefrorenen Gegner, oder nach einem Speer-Hit.
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