Ultimate Mortal Kombat 3: Unterschied zwischen den Versionen

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*cr.LK ist tief genug, um unter run Jabs durch zu gehen und zu treffen. Andere geduckte Angriffe machen die eigene Hitbox meistens zu hoch, und man wird von den Jabs getroffen.
*cr.LK ist tief genug, um unter run Jabs durch zu gehen und zu treffen. Andere geduckte Angriffe machen die eigene Hitbox meistens zu hoch, und man wird von den Jabs getroffen.
*Im richtigen Moment aus der Pressure springen, am besten nach hinten weg (so fern man nicht in der Ecke ist).
*Im richtigen Moment aus der Pressure springen, am besten nach hinten weg (so fern man nicht in der Ecke ist).
'''Die Ecken der Stage'''
Wenn man den Gegner so trifft, dass der Pushback richtung Ecke weiter wäre als der Abstand des Gegners zur Ecke, wird der Pushback wie in anderen Fighting Games auch zum Teil auf den eigenen Charakter übertragen. Allerdings gibt es in Mortal Kombat sonderregeln: wenn man z.B: eine Popup Combo genau in der Ecke macht, friert der eigene Charakter ein und wird weggedrückt - die üblichen Followup combos sind hier nicht mehr möglich. Das selbe gilt für einige Normals, z.B. Jabs. Außerdem ist Masked Sub-Zero's Ice Puddle gesperrt, wenn man zu nah vor dem Gegner in der Ecke ist.<br/>
Um diese Pushback-Mechanik zu umgehen, und trotzdem noch spezifische Corner Combos machen zu können, muss man den Gegner etwas außerhalb der Ecke launchen oder juggeln. Hierbei ist es wichtig, die Stage zu kennen, und in etwa zu wissen, wie weit man von der Ecke entfernt ist. Eine gute Taktik mit Charakteren, die einen Hold Move haben, ist es, den Gegner einfach in Richtung der Ecke zu "schieben", z.B. einen eingefrorenen Gegner, oder nach einem Speer-Hit.


== Tier Liste ==
== Tier Liste ==
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