Ultimate Mortal Kombat 3: Unterschied zwischen den Versionen

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== Fortgeschrittene Spielmechaniken ==
== Fortgeschrittene Spielmechaniken ==


'''Run Jabs und canceln von Jabs'''
 
Jabs (HP / LP) können mit jedem beliebigen Button "gecancelt" werden - egal ob es ein Angriffsbutton oder Block / Run ist. Benutzt man diesen Cancel (hierbei ist auch egal, ob der Jab getroffen oder gewhifft hat), verkürzt sich die Recovery des Jabs. Dies ist für Juggle Combos extrem nützlich, wo man nun mehr Zeit für Followups nach Juggle HP/LPs hat.<br/>
'''Canceln von Jabs'''
Benutzt man nun nahe am Gegner einen LP und hält sofort vorne + Run, cancelt man den Jab und rennt los (so fern man Run lange genug gedrückt hält). Wenn man dies wiederholt eingibt, kann man den Gegner extrem unter Druck setzen, da ihm nur eine kleine Lücke zwischen den LPs bleibt, wo er handeln kann.<br/>
Neben dem offensichtlichen Special Cancel können Jabs (HP / LP) auch mit HK, LK, Block oder Run "gecancelt" werden. Benutzt man diesen Cancel (hierbei ist auch egal, ob der Jab getroffen oder gewhifft hat), kommt der verwendete Button NICHT raus, und die Recovery des Jabs verkürzt sich einfach. Dies ist für Juggle Combos extrem nützlich, wo man nun mehr Zeit für Followups nach Juggle HP/LPs hat.<br/>
 
 
'''Run Jabs'''
Benutzt man nun nahe am Gegner einen LP und hält sofort vorne + Run, cancelt man den Jab und rennt danach los (so fern man Run lange genug gedrückt hält). Wenn man dies wiederholt eingibt, kann man den Gegner extrem unter Druck setzen, da ihm nur eine kleine Lücke zwischen den LPs bleibt, wo er handeln kann.<br/>
Typische Patterns bei Run Jabs sind folgende:<br/>
Typische Patterns bei Run Jabs sind folgende:<br/>
* LP, Run Cancel, running LP...<br/>
*LP, Run Cancel, running LP...<br/>
* LP, Run Cancel, running LP,LP....<br/>
*LP, Run Cancel, running LP,LP....<br/>
* LP, Run Cancel, running Chain Combo, die am besten auch gegen geduckte, nicht blockende Gegner trifft. Grund hierfür siehe unten.<br/>* LP, Run Cancel, Sweep - von weiter weg mit oder ohne Run, nur mit Run Cancel.<br/>
*LP, Run Cancel, running Chain Combo, die am besten auch gegen geduckte, nicht blockende Gegner trifft. Grund hierfür siehe unten.<br/>* LP, Run Cancel, Sweep - von weiter weg mit oder ohne Run, nur mit Run Cancel.<br/>
* LP, Run Cancel, Crossup Jump, ...<br/>
*LP, Run Cancel, Crossup Jump, ...<br/>
*In der Ecke LP, Run Cancel, LP, Run Cancel.... ohne Rennen.
 


'''Verteidigung gegen Run Jabs:'''
'''Verteidigung gegen Run Jabs:'''
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