Ultimate Marvel vs Capcom 3

Ultimate Marvel vs. Capcom 3
(Ultimate Marvel vs. Capcom 3)
Umvc3logo alpha.png
Hersteller: Capcom
Producer: Flag jp.pngFlag us.pngFlag eu.png Capcom
Systeme: Playstation 4, Xbox One, Playstation 3, Xbox 360, PS Vita, Steam
Charaktere: 50
Online Support: ja
Turnierversion: PS4
Releases: Flag us.png 15 November 2011

Flag jp.png 17 November 2011 Flag eu.png 18 November 2011

Packshots: Flag us.pngFlag eu.png Xbox 360 Version

Flag jp.png PS Vita Version Flag jp.png Playstation 4 Version

Openings: https://www.youtube.com/watch?v=JSSILyBYtfs
Flyer: n/a
Webseite: n/a

Elevator Pitch

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 ist ein schnelles, technisches Drei gegen Drei Fighting Game, in dem ikonische Charaktere aus dem Capcom- und Marvel-Universum aufeinander treffen. Das Gameplay bietet jede Menge Freiheit was Bewegung und Offensive betrifft. Neben brachialen Combos und verrückten Mix-Ups ist eine der größten Stärken des Titels das spannende Neutral-Game mit knackigem, befriedigendem Movement. Die Action findet überall in der Luft statt. 360°-Footsies. Airial Rave. It's Mahvel, Baby!

Darum solltest du Ultimate Marvel vs. Capcom 3 spielen:

  • 50 ikonische Charaktere mit unterschiedlichen Spielstilen
  • So gut wie jeder Charakter ist viable oder kann viable gemacht werden
  • Freeform Combo-System mit massig Platz für Min-Maxing
  • Absurde Möglichkeiten für Mix-Ups
  • Kreativer Raum bei Movement und Combos. Du kannst deinem Team einen klaren "Du"-Stempel aufdrücken
  • Die Möglichkeit - unironisch - die besten Tropes der FGC zu genießen

Steuerung und Notation

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 nutzt eine klassische "Street Fighter" -Notation.

 

Der Titel ist ein 6-Button-Spiel. Drei Knöpfe dienen als Angriffe, einer als "Special" und zwei für eure Assist-Chraraktere.

Bezeichnung Eng. Bezeichnung Kürzel Symbol Funktion
Leichter Angriff Light L   Schneller Angriff mit wenig Schaden
Mittlerer Angriff Medium M   Mehr Reichweite, mehr Schaden, weniger Tempo
Starker Angriff Heavy H   Starker, langsamer Angriff mit oft hoher Reichweite
Special Special S   Spezieller Angriff, der den Gegner in die Luft schleudern kann
Partner 1 Partner 1 P1 Antippen: Aktiviert die Unterstützungsaktion von Partner 1; Halten: Wechselt auf Partner 1
Partner 2 Partner 2 P2 Antippen: Aktiviert die Unterstützungsaktion von Partner 2; Halten: Wechselt auf Partner 2

Das Arcade-Stick-Layout mit dem die meisten Spieler spielen, ist Layout B in den Optionen:

     
  P1 P2

Notationsbeispiele

Notation Bedeutung
LMH Eine Verkettung der Angriffe Light, Medium und Heavy
cr.M Geduckter (crouching) Medium
f+H Nach Vorne (forward) und Heavy
j.L Gesprungener (jumping) Light
sj.S Supersprung (superjump) Special
ADDF Airdash nach Vorne-Unten (AirDash Down Forward
AA Zwei Beliebige Angriffs-Buttons (L, M oder H) zusammen
AS Ein Angriffs-Button (L, M oder H) gemeinsam mit Special (S)

Weitere Movement- und Angriffs-Eingaben

Dashes und Airdashes

So gut wie jeder Charakter verfügt über einen Dash nach Vorne und Hinten, während er am Boden ist. Diese lassen sich entweder durch das doppelte antippen der entsprechenden Richtung (   /   ) oder dem betätigen von zwei Angriffstasten gepaart mit einer Richtung (  +  /   + ) ausführen. Manche Charaktere haben zusätzlich die Option einen Dash in der Luft (Airdash) auszuführen. Diese lassen sich auf die selbe Weise ausführen wie die Dashes am Boden. Je nach Charakter können die Möglichen Richtungen der Aridashes variieren. Magneto kann zum Beispiel in 8 Richtungen dashen, Hsienko nur nach Vorne oder Hinten.

Flight

Sollte ein Charakter über die Fähigkeit zu fliegen verfügen, so lässt sich das über die Eingabe von  +  ausführen. In diesem Flight-State hat der Charakter freies 8-Wege-Movement gepaart mit seinen regulär verfügbaren Airdashes. Angriffe werden ausgeführt, als wäre der Charakter in einem Sprung. Blocken ist während des aktiven Flights nicht möglich. Der Flight-State wird nach dem Ablauf von 2-3 Sekunden automatisch abgebrochen und der Charakter fällt in eine geraden Bewegung nach Unten. Es ist auch Möglich Flight manuell durch die erneute Eingabe von  +  oder lediglich   abzubrechen. Im Fall der letzteren Option, führt der Charakter zudem die gesprungene Version seiner  + -Attacke aus. Flug in einer Höhe knapp über dem Boden führt zu einer Art "Hover". Hier gelten alle geltenden Regeln, die auch für Flight zutreffen; es ist allerdings nicht möglich Airdashes auszuführen.

Würfe

Würfe werden mit  +  btw.  +  ausgeführt. Es gibt keine Throw-Whiff-Animation. Das heiß jeder Angriff, der mit   und einer Richtung ausgeführt wird (auch Diagonale) zählt zusätzlich als Eingabe für einen Wurf. Würfe nach Vorne und Hinten, sowie Würfe in der Luft haben jeweils unterschiedliche Eigenschaften und können zu anderen Situationen für euren Charakter führen.
Würfe können gebrochen werden, wenn man im selben Moment, in dem man geworfen wird einen eigenen Wurf eingibst.

Erweiterte Mechaniken

Magic Series

Jeder Charakter hat eine eigene Regel dafür, welche Normals er zu einer Chain-Combo verbinden kann. Im Grunde comboen schwache Buttons immer in stärkere. Allerdings verhalten sich geduckte Normals oder Command Normals hier eventuell anders.

Wir sprechen dabei von drei unterschiedlichen Magic Series. Innerhalb einer Serie kann ein Schritt jederzeit übersprungen werden, aber man kann nicht in der Kette zurück gehen.

Zig-Zag

  1.  
  2. cr. 
  3.  
  4. cr. 
  5.  
  6. cr. 

Linear

  1.   / cr. 
  2.   / cr. 
  3.   / cr. 

Limitiert

  1.   / cr. 
  2.   / cr.  /   / cr. 

Air Combo

Pushblock

Empty Cancel

Cross-Over-Counter

X-Factor

Delayed Hyper Combo (DHC)

Team Hyper Combo (THC)

Team Aerial Combo (TAC)

Ground Bounce / Wall Bounce

Terminologie

Chain

Als eine Chain beschreibt man eine Reihenfolge von Normals, die in einander comboen, sollten sie den Gegner berühren (Hit oder Block). Die Regeln für die möglichen Chains eines Charakters werden durch seine Magic Series definiert.
  >   >   ist zum Beispiel eine Chain.

Gatling

Sollte ein Normal in sich selbst chainen (liest: cancelbar sein), so spricht man von einem Revolver oder Gatling.

Charaktere

   
               
               
               
               
               
               
CAPCOM MARVEL
  • Akuma
  • Amaterasu
  • Arthur
  • C. Viper
  • Chris
  • Chun Li
  • Dante
  • Felicia
  • Firebrand
  • Frank West
  • Haggar
  • Hsien Ko
  • Jill
  • Morrigan
  • Nemesis
  • Phoenix Wright
  • Ryu
  • Spencer
  • Strider
  • Trish
  • Tron Bonne
  • Vergil
  • Viewtiful Joe
  • Wesker
  • Zero
  • Captain America
  • Deadpool
  • Doctor Doom
  • Doctor Strange
  • Dormammu
  • Ghost Rider
  • Hawkeye
  • Hulk
  • Iron Fist
  • Iron Man
  • Magneto
  • M.O.D.O.K.
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  • Sentinel
  • She-Hulk
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  • Wolverine
  • X-23