Tsubaki Yayoi(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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'''214D:''' Launcher. Bester Launcher in Combos. Eröffnet SEHR viele Combomöglichkeiten, wenn man Izayoi Meter hat und am Anfang der Combo und Schaden will gilt: Einsetzen!
'''214D:''' Launcher. Bester Launcher in Combos. Eröffnet SEHR viele Combomöglichkeiten, wenn man Izayoi Meter hat und am Anfang der Combo und Schaden will gilt: Einsetzen!


<p style="font-size:15px">'''22X'''</p> Moves besitzen zwei Level. Hält man den jeweiligen Button lang genug erreicht 22X, ist Level 2 und wird automatisch ausgelöst. Level 2 ist aber schon 1-2 Frames vorher schon aktiv und ermöglicht andere Combos.
<p style="font-size:15px">'''22X'''</p> Moves besitzen zwei Level. Hält man den jeweiligen Button lang genug erreicht 22X, ist ''Level 2'' und wird automatisch ausgelöst. ''Level 2'' ist aber schon 1-2 Frames vorher schon aktiv und ermöglicht andere Combos durch richtiges loslassen des Buttoms.


*'''22A:''' Level 1: Schneller Angriff. Gut zum Runden eröffnen, Wallbounce bei Counterhit für volle Aircombo die in Knockdown führt. Level 2: Wallbounce on Hit.
*'''22A:''' ''Level 1'': Schneller Angriff. Gut zum Runden eröffnen, Wallbounce bei Counterhit für volle Aircombo die in Knockdown führt. ''Level 2'': Wallbounce on Hit.


*'''22B:''' Level 1: Projektilarmor von Frame 9-27. Etwas langsamer als 22A. Free Combo bei Counterhit. Level 2: Wallbounce on Hit. Vorteil auf Block.
*'''22B:''' ''Level 1'': Projektilarmor von Frame 9-27. Etwas langsamer als 22A. Free Combo bei Counterhit. ''Level 2'': Wallbounce on Hit. Vorteil auf Block.


*'''22C:''' Nimmt immer Guardprimer! Sehr Gut für Rapid Cancel Armor Break Versuche! Level 1: Combofinisher und Blockstringende. Level 2: Wallbounce, bei manuellem Release auch Comboextender.
*'''22C:''' Nimmt immer Guardprimer! Sehr gut für Rapid Cancel Armor Break Versuche! ''Level 1'': Combofinisher und Blockstringende. ''Level 2'': Wallbounce, bei manuellem Release auch Comboextender.


*'''22D:''' Bester Special Move. Bei Treffer gibts freie Combo in alles Mögliche. Super für Astral Setups. Level 1: Wallbounce und dicke untechable Zeit on Hit. Frame Vorteil auf Block. Level 2: Trollmove #1. Hit wird Unblockable. Einzige das funktioniert sind Clashs. Ansonsten gleiche Eigenschaften wie Level 1.
*'''22D:''' Bester Special Move. Bei Treffer gibts freie Combo in alles Mögliche. Super für Astral Setups. ''Level 1'': Wallbounce und dicke untechable Zeit on Hit. Frame Vorteil auf Block. ''Level 2'': Trollmove #1. Hit wird Unblockable. Einzige das funktioniert sind Clashs. Ansonsten gleiche Eigenschaften wie ''Level 1''.


= Gameplay =  
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