Tsubaki Yayoi(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

 
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{{Blazblue_CS_Character
{{Blazblue_CS_Character
| portrait= [[Image:BBCS_Tsubaki.jpg]]
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| charname = N/A
| charname = Tsubaki Yayoi
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| jcharname = (ツバキ・ヤヨイ)
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|dash_initial_speed = 18.5
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|dash_acceleration = 0.40
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|backstep_duration = 20F
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|backstep_move_distance = 270
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|backstep_notes = In der Luft von Frame 2-15.


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|airborne_duration = 37F
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|forward_jump_speed = 7.875
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|back_jump_speed = 7.875
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|straight_jump_speed = 29


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|high_jump_duration = 45F
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|back_high_jump_speed = 12.6
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|gravity = 1.65


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|airdash_gravity = N/A
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|back_airdash_active_frame = 16F
|back airdash gravity = N/A
|back airdash gravity = N/A
|airdash height limit = N/A
|airdash height limit = N/A
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|air_throw_startup = N/A
|air_throw_startup = N/A


| video = [http://tech.hardedge.org/blazblue/archive/tsubaki/nico/ HardEdgeArchiv: Tsubaki]
| video = [[Matcharchiv: Tsubaki Yayoi(BBCS2)]]
| colors = N/A
| colors = N/A
| stage = N/A
| stage = N/A
}}
}}
= Story =
= Story =
= Izayoi Meter =
<p align="center">[[Datei:izayoi.png]]</p><br/>
<p align="center">Tsubakis Drive ist ein auf Ladungen basiertes System.<br/>
Diese Ladungen werden benötigt für '''JEDE D-Version''' ihrer Specials. <br/>
Bis zu 5 Ladungen erhält man durch '''5D''','''2D''' oder '''j.D'''.</p>
= Normals =
= Normals =
'''j.A:''' Benutzt man gelegentlich für Approach oder Jump Cancel Blockstrings.
'''j.A:''' Benutzt man gelegentlich für Approach oder Jump Cancel Blockstrings.
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= Specials =
= Specials =


'''j.236A:'''
'''j.236A:''' Hauptsächlich Combofiller. Tsubaki fliegt kurz nach oben und trifft Gegner. Sollte immer in j.214X canceled werden.
 
'''j.236B:''' Tsubaki fliegt beim Special nach vorne. Unverwundbarkeitframes von 9F-15F.
 
'''j.236C:''' Tsubaki fällt und aktiviert nach kurzer Zeit den Special. Zieht ein Guardprimer. Ziemlich nutzlos außer für TK Cancel Combos oder um Gegner zu verwirren.
 
'''j.236D:''' Tsubaki stoppt Mid-Air, trifft Gegner und feuert danach ein Projektil im 45° Winkel auf den Boden. Trifft j.214D vor dem Projektil den Gegner wird das Projektil zum Multihit und eröffnet einiges an Combomöglichkeiten.
 
'''j.214A:''' Dive. Im 85° Winkel nach unten.
 
'''j.214B:''' Dive. Im 70° Winkel nach unten.
 
'''j.214C:''' Dive. Im 45° Winkel nach unten. Air Combofinisher.
 
'''j.214D:''' Dive. Wird nur als Comboender benutzt!!! Super Unsafe auf block. Gegner slided auf Hit am Boden entlang und ist offen für eine Menge von Combos. Berührt j.214D das Projektil von j.236D wird es zum Multihit Projektil.


'''j.236B:'''
'''236A:''' Dash Angriff. Kurze Reichweite, dient nur als Comboextender.


'''j.236C:'''
'''236B:''' Dash Angriff. Mittlere Reichweite. Unverwundbar gegen Projektile von Frame 1 bis 12. Nur gegen Projektilchars zu gebrauchen.


'''j.236D:'''
'''236C:''' Dash Angriff. Weite Reichweite. Schwachsinniger Move, dient eigentlich nur dafür um Runde zu finishen oder schnell von einer Corner in die andere zu kommen.


'''j.214A:'''
'''236D:''' Dash Angriff. Weite Reichweite. Crossed Gegner wenn er nicht Fullscreen entfernt ist. Gibt Vorteil auf Block. Guter Move, eröffnet viele Combomöglichkeiten.


'''j.214B:'''
'''623A:''' DP. Unverwundbar von Frame 1-9. Angriff ist Projektil. Traded nahezu mit jedem Move. Kein guter DP.


'''j.214C:'''
'''623B:''' DP. Schrecklicher Move. Benutzt man ganz selten für Cornercombos. Immerhin Air Unblockable.


'''j.214D:'''
'''623C:''' DP. Genauso schrecklich. Komplett offen in der Luft für Combos. Air Unblockable.


'''236A:'''
'''623D:''' DP. 1 Frame mehr Invul als A Version. Einziger Grund für 623D ist Midscreen Combos. Ansonsten auch Verschwendung. Air Unblockable.


'''236B:'''
'''214A:''' Launcher. Comboextender und Setupmove. Gutes Tool im Repertoir. Air Unblockable.


'''236C:'''
'''214B:''' Launcher. Wurfcomboextender. Geht etwas weiter als die A Version. Unverwundbar gegen Projektile von Frame 8 bis 20. Air Unblockable.


'''236D:'''
'''214C:''' Launcher. Nach kurzer Wartezeit löst der Move aus. Nochmal eine Nummer weiter als die C Version. Nimmt einen Guardprimer und ist Safe auf Block. Air Unblockable.


'''623A:'''
'''214D:''' Launcher. Bester Launcher in Combos. Eröffnet SEHR viele Combomöglichkeiten, wenn man Izayoi Meter hat und am Anfang der Combo und Schaden will gilt: Einsetzen!


'''623B:'''
<p style="font-size:15px">'''22X'''</p> Moves besitzen zwei Level. Hält man den jeweiligen Button lang genug erreicht 22X ''Level 2'' und wird automatisch ausgelöst. ''Level 2'' ist aber schon 1-2 Frames vorher schon aktiv und ermöglicht andere Combos durch richtiges loslassen des Buttoms.


'''623C:'''
*'''22A:'''<p style="padding-left:20px">''Level 1'': Schneller Angriff. Gut zum Runden eröffnen, Wallbounce bei Counterhit für volle Aircombo die in Knockdown führt.<br/>''Level 2'': Wallbounce on Hit.</p>


'''623D:'''
*'''22B:''' <p style="padding-left:20px">''Level 1'': Projektilarmor von Frame 9-27. Etwas langsamer als 22A. Free Combo bei Counterhit.<br/> ''Level 2'': Wallbounce on Hit. Vorteil auf Block.</p>


'''214A:'''
*'''22C:''' Nimmt immer Guardprimer! Sehr gut für Rapid Cancel Armor Break Versuche! <p style="padding-left:20px">''Level 1'': Combofinisher und Blockstringende.<br/> ''Level 2'': Wallbounce, bei manuellem Release auch Comboextender.</p>


'''214B:'''
*'''22D:''' Bester Special Move. Bei Treffer gibts freie Combo in alles Mögliche. Super für Astral Setups. <p style="padding-left:20px">''Level 1'': Wallbounce und dicke untechable Zeit on Hit. Frame Vorteil auf Block. <br/>''Level 2'': Trollmove #1. Hit wird Unblockable. Einzige das funktioniert sind Clashs. Ansonsten gleiche Eigenschaften wie ''Level 1''.</p>


'''214C:'''
= Distortion Drives =


'''214D:'''
'''236236C/D:''' Close Range DD. Gegner wird an die Wand gedrückt und erleidet Schaden. D Version macht mit steigendem Izayoi Meter mehr Schaden und verbraucht alle Ladungen.


'''22A:'''
'''214214D:''' Der so genannte ''Izayoi Install'' ermöglich es Tsubaki jeden ihrer D Specials so oft zu benutzen bis der Izayoi Meter komplett ausläuft. Wichtiger Special, ermöglicht die stärksten Combos von Tsubaki.


'''22B:'''
'''632146C:''' Astral Heat von Tsubaki. Unverwundbar von Frame 1-26. Sehr guter Astral da man ihn sehr gut in Combos einbauen kann.


'''22C:'''
= Combos =
*'''0 Ladungen'''
<p style="padding-left:20px">5BB,2BB,5CC,236A,214A,22C - '''1961''' ''Schaden'', '''20%''' ''Heat''<br/></p>
<p style="padding-left:20px">5BB,2B,5CC,214A,22C(II),6CC,623A, j.236A,j.214C - '''2094''' ''Schaden'', '''27''' ''Heat''<br/></p>
<p style="padding-left:20px">3C,falling j.C,\/,2CC,sj.B,j.C,j.B,j.C, j.236A,j.236C - '''2580''' ''Schaden'', '''''23%'''Heat''<br/></p>
<p style="padding-left:20px">6A,5CC,236A,214A,22C - '''1604''' ''Schaden'', '''15%''' ''Heat''<br/></p>
<p style="padding-left:20px">B+C,214B,22A(II),6C,623A, j.236A, j.236C - '''1945''' ''Schaden'', '''20%''' ''Heat''<br/></p>
<p style="padding-left:20px">B+C,214B,5BB, sj.B,j.C- ''''''2159''Schaden'', '''21%''' ''Heat''<br/></p>
<p style="padding-left:20px">B+C,214B,66,5B,2CC, sj.B,j.C,jc,j.CC, j.236A,j.214C- '''2257''' ''Schaden'', '''22%''' ''Heat''<br/></p>
<p style="padding-left:20px">214A/B/C,66,5B,2CC, sj.B,j.C,jc,j.CC, j.236A, j.236C - '''2208''' ''Schaden'', '''19%''' ''Heat''<br/></p>
<p style="padding-left:20px">623A, j.236A,j.214C - '''1155''' ''Schaden'', '''6%''' ''Heat''<br/></p>
<p style="padding-left:20px">CH 5B,6CC, sj.5B,j.C,jc,j.B,j.CC, j.236A,j.236C - '''2712''' ''Schaden'', '''25%''' ''Heat''<br/></p>
<p style="padding-left:20px">CH 2C,66,5B,2CC, sj.B,j.C,jc,j.CC, j.236A, j.236C - '''2226''' ''Schaden'', '''21%''' ''Heat''<br/></p>
<p style="padding-left:20px">CH 22A,5B,5C, sj.B,j.C,jc,j.CC, j.236A, j.236C - '''2293''' ''Schaden'', '''19%''' ''Heat''<br/></p>
<p style="padding-left:20px">CH 623A,66,5B,623C, j.236A,j.214C - '''1460''' ''Schaden'', '''12%''' ''Heat''<br/></p>
<p style="padding-left:20px">'''Benötigt 50% Heat:'''<br/></p>
<p style="padding-left:20px">5BB,2BB,5CC, 236236C - '''2418''' ''Schaden'', '''12%''' ''Heat''<br/></p>
*'''1 Ladung'''
<p style="padding-left:20px">5BB,5CC,22D,6CC, j.B,j.C,jc,j.B,j.CC, j.236A, j.214C - ''' ''' ''Schaden'', '''%''' ''Heat''<br/></p>
<p style="padding-left:20px">5BB,2BB,5BB,22D,6C, 623C, j.236A, j.214C - ''' ''' ''Schaden'', '''%''' ''Heat''<br/></p>
<p style="padding-left:20px"> - ''' ''' ''Schaden'', '''%''' ''Heat''<br/></p>


'''22D:'''
 
 
*'''2 Ladungen'''
*'''3 Ladungen'''
*'''4 Ladungen'''
*'''5 Ladungen'''


= Gameplay =  
= Gameplay =  
= Combos =
 
 
= Videos =
*[[Matcharchiv: Tsubaki Yayoi(BBCS2)|Tsubaki Yayoi BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Tsubaki Yayoi(BBCSE)|Tsubaki Yayoi BBCSE Matchvideo-Archiv]]
 
= Colors =
= Colors =
{{Vorlage:BBCS Tsubaki Yayoi Standard Colors}}
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{{Vorlage:BBCS Navi}}
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[[Category:BlazBlue: Continuum Shift II Character]]
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