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(→Combos) |
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=Normals= | =Normals= | ||
= | =Top Move= | ||
Der Top Move (Drop Kick) hat beeindruckende Eigenschaften was den Gurad Break angeht. Schon beim zweiten geblockten Treffer wird der Block des Gegners gebrochen. | |||
Bei einem erfolgreichen Guard Crush empfielt sich die Combo mit dem K-Super (P-Version) aus dem LP zu canceln. | |||
Ansonsten 360. | |||
Der Top Move hat ein gute Priorität und eine relativ geringe Recovery-Zeit. Allerdings sollten man diesen nicht gegen Gegner anweden die über 0 (+) Super mit einer längeren Reichweite verfügen (z.B. Grant, Rock etc). | |||
=Würfe= | =Würfe= |
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