Tizoc(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

1.988 Bytes hinzugefügt ,  20. Dezember 2010
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* Super sind nur sehr schwer anzubringen (P-Super), nicht combobar (K-Super als S-Version) oder nur sehr schwer combobar (K-Super als P-Version)
* Super sind nur sehr schwer anzubringen (P-Super), nicht combobar (K-Super als S-Version) oder nur sehr schwer combobar (K-Super als P-Version)


Den TOP sollte man für den Anfang nehmen. In dieser Phase verfügt auch der Gegner über keinen Super und ist somit weniger gefährlich für Griffon, während er hingegen Gegner gleich zu Anfang besonders viel Schaden austeilen kann, da seine Pokes und Würfe 25% mehr Damage machen.
Vorzüglich bewegt sich Griffon in der Luft oder am Boden per dashes oder den Feint (f A+B) vorwärts. Der Feint hat die Eigenschaft, dass er upper body invincible frames hat. Diese kann man sich zum Vorteil machen und so z.B. Jump ins des Gegners neutralisieren und ihn dann gleich nach der Landung zu werfen (am besten mit HK-Throw).
Als Distanz sollte man die Zwischendistanz wählen, da gerade on ground der st.LP eine sehr gute Priorität hat und den Gegner mürbe schlagen kann. Diesen Pokes kann man auch in den Feint (f A+B) canceln um somit an den Gegner zu kommen und ihn dann mit einem 360 zu werfen oder ihn weiter in Bedrängnis zu bringen.
Man sollte jedoch aufpassen, dass man sich selbst nicht in die Ecke drängen lässt, denn dies ist Griffons schwacher Bereich (Gründe: s.o.). Das verhindert man am Besten indem man die starken air pokes ausnutzt und/oder mit seine AAs wie cr.HP oder A+B, qcf+A versucht den Gegner fern zu halten.
Als Jump in dient j.HP besonders gut, da er sehr tief trifft, eine hohe Priorität und hit box hat und er außerdem noch combobar in cr./st.LP (+ Combo in Super) ist.
Springt man weg vom Gegner oder versucht in in der Luft zu bekämpfen, dann sind j.HK und/oder j.A gute Waffen, da sie über Reichweite und Priorität verfügen.
Sobald es zu einer Punishment-Möglichkeit kommt, dann sollte man es mit einem 360 oder 720 versuchen. Ist der Gegner zu weit entfernt und/oder er nutzt den Throwbug, dann empfiehlt es sich die P-Version des K-Super in den cr.LP zu canceln (siehe Combo-Bereich). Diese Combo funktioniert zwar nur in der P-Version, gibt aber Griffon den nötigen Start up und Reichweite um in solchen Situation erfolgreich zu punishen.




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