Tizoc(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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*Olympus Over: qcb + B, D (auch in der Luft möglich) --> Sehr lange recovery Zeit. Unsafe. Breakable.
*Olympus Over: qcb + B, D (auch in der Luft möglich) --> Sehr lange recovery Zeit. Unsafe. Breakable.


*Poseidon Wave: rdp + A, C --> Teils gut als punishment (LP-Version). Guter Move für den Guard cancel. mit b. mach man den JD und nach noch d,df+LP.
*Poseidon Wave: rdp + A, C --> Teils gut als punishment (LP-Version). Guter Move für den Guard cancel. mit b. mach man den JD und nach noch d,df+LP.


*Active Toupon: dp + A, C --> Trifft nur stehende Gegner. Erfahrende Kontrahenten werden sich ducken oder wegspringen bzw. schlimmer den Move mit einen AA oder Super bestrafen. Daher nur hin und wieder als mix up benutzen. Auch anwendbar um den 720 zu buffern.
*Active Toupon: dp + A, C --> Trifft nur stehende Gegner. Erfahrende Kontrahenten werden sich ducken oder wegspringen bzw. schlimmer den Move mit einen AA oder Super bestrafen. Daher nur hin und wieder als mix up benutzen. Auch anwendbar um den 720 zu buffern.


*Justice Hurricane: 360 + A, C --> Command throw der sehr viel damage macht. Reichweite ist gut.
*Justice Hurricane: 360 + A, C --> Command throw der sehr viel damage macht. Reichweite ist gut.


*Icarus Crush: in air and close, qcf + A --> Kann man z.B. aus dem AB-Move machen und sehr gut als AA verwenden. Darüberhinaus kann der Move in den j.HP gecancelt werden. Trifft der j.HP als counter hit, dann comboed der j.qcf+A sogar. Wird der j.HP just defended, dann wird der Gegner danach durch den j.qcf+A geworfen. Sehr guter Move.
*Icarus Crush: in air and close, qcf + A --> Kann man z.B. aus dem AB-Move machen und sehr gut als AA verwenden. Darüberhinaus kann der Move in den j.HP gecancelt werden. Trifft der j.HP als counter hit, dann comboed der j.qcf+A sogar. Wird der j.HP just defended, dann wird der Gegner danach durch den j.qcf+A geworfen. Sehr guter Move.


*Hercules Throw: nah dran, hcf + B (Wallbounce) --> Auch teils einfach als Guard Cancel zu nutzen, da die motion mit b beginnt. Langsamer start up. Nach wall bounce gut combobar mit bdp+A, j.qcf+A oder Top Move.
*Hercules Throw: nah dran, hcf + B (Wallbounce) --> Auch teils einfach als Guard Cancel zu nutzen, da die motion mit b beginnt. Langsamer start up. Nach wall bounce gut combobar mit bdp+A, j.qcf+A oder Top Move.
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