125
Bearbeitungen
(→Combos) |
(→Combos) |
||
Zeile 122: | Zeile 122: | ||
Beides muss innerhalb (oder kurz vorher) der Hitframes des LPs eingegben werden. | Beides muss innerhalb (oder kurz vorher) der Hitframes des LPs eingegben werden. | ||
Benötigt man diese Combo? | |||
Ja, denn mit dieser erhält man, z.b. aus dem cr.LP heraus, die genügende Reichweite um Aktionen des Gegners zu punishen. Weiterhin kann man diesen Cancel noch gut in Jump In Combos mit j.HP einbinden. | Ja, denn mit dieser erhält man, z.b. aus dem cr.LP heraus, die genügende Reichweite um Aktionen des Gegners zu punishen. Weiterhin kann man diesen Cancel noch gut in Jump In Combos mit j.HP einbinden. |
Bearbeitungen