Tizoc(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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Griffons Vorteil ist eindeutig der air to air fight. Seine pokes im Sprung sind hervorragend und können auch mit den Top Tiers mithalten. Darüberhinaus ist der j.qcf+A sehr gut im Kampf anzuwenden und kann nach JD/counter hit in den j.HP gecancelt werden. Sein Feint (f+LP+HP) verfügt über invincible frames, seine Stamina ist die höchste im Spiel (mit Grant) und sein damage output ist sehr hoch.
Griffons Vorteil ist eindeutig der air to air fight. Seine pokes im Sprung sind hervorragend und können auch mit den Top Tiers mithalten. Darüberhinaus ist der j.qcf+A sehr gut im Kampf anzuwenden und kann nach JD/counter hit in den j.HP gecancelt werden. Sein Feint (f+LP+HP) verfügt über invincible frames, seine Stamina ist die höchste im Spiel (mit Grant) und sein damage output ist sehr hoch.


Die Nachteile überwiegen leider die Vorteile. Sein größter Nachteil ist das Nichtvorhanden einer bnb. Es ist nicht Möglich mit ihm sichere Combos zu machen, da nicht einmal FC-Combos mit ihm funktionieren. Viele seiner Moves sind, durch lange start ups und auch recovery zeiten, unbrauchbar. Sein Break-Move ist nicht combobar und eigentlich nur als eine Art Feint anwendbar.
Die Nachteile überwiegen leider die Vorteile. Sein größter Nachteil ist das Nichtvorhandensein einer bnb. Es ist nicht Möglich mit ihm sichere Combos zu machen, da nicht einmal FC-Combos mit ihm funktionieren. Viele seiner Moves sind, durch lange start ups und auch recovery zeiten, unbrauchbar. Sein Break-Move ist nicht combobar und eigentlich nur als eine Art Feint anwendbar.
Seine Hitbox ist leider auch sehr groß, so dass er sehr einfach in der Ecke festgenagelt werden kann.  
Seine Hitbox ist leider auch sehr groß, so dass er sehr einfach in der Ecke festgenagelt werden kann.  
Weiterhin ist es sehr schwierig Würfe (command throws) anzubringen, da desöfteren einfach nicht die Reichweite gegeben ist bzw. es unglaublich schwer ist 720s in seinen Aktionen zu buffern. Sobald der Gegner in der Lage ist den Throwbug zu nutzen ist das Punishment mit den command throw umso schwieriger.
Weiterhin ist es sehr schwierig Würfe (command throws) anzubringen, da desöfteren einfach nicht die Reichweite gegeben ist bzw. es unglaublich schwer ist 720s in seinen Aktionen zu buffern. Sobald der Gegner in der Lage ist den Throwbug zu nutzen ist das Punishment mit den command throw umso schwieriger.
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