Tick Throw: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei einem Tick Throw wird der Charakter durch einen schnellen Angriff, der [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]] bringt, in [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun]] versetzt und der darauf folgende [[Terminologie und Notation#Würfe / throws|Wurf]] so getimed, dass er [[Terminologie und Notation#Connecten|connectet]], wenn die throw invincibilty des Gegners endet. Sollte der Gegner versuchen, den Wurf zu techen oder wegzuspringen, so öffnet er sich wieder für tiefe Angriffe.
Bei einem Tick Throw wird der Charakter durch einen schnellen Angriff, der [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]] bringt, in [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun]] versetzt und der darauf folgende [[Terminologie und Notation#Würfe / throws|Wurf]] so getimed, dass er [[Terminologie und Notation#Connecten|connectet]], wenn die throw invincibilty des Gegners endet. Sollte der Gegner versuchen, den Wurf zu techen oder wegzuspringen, so öffnet er sich wieder für tiefe Angriffe.