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*'''2D:''' ein Sweep, der den Gegner launcht. Leider kein Jump Cancel - weniger nützlich. Am ehesten kann man noch in 623P Comboen. | *'''2D:''' ein Sweep, der den Gegner launcht. Leider kein Jump Cancel - weniger nützlich. Am ehesten kann man noch in 623P Comboen. | ||
*'''5A(c)/5A(f):''' beide haben laut Hamupara eine gute Hitbox. | *'''5A(c)/5A(f):''' beide haben laut Hamupara eine gute Hitbox. | ||
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*'''5D(f):''' Kein low Hit, trotz der Animation. Combot gegen geduckten Rei in CD. | *'''5D(f):''' Kein low Hit, trotz der Animation. Combot gegen geduckten Rei in CD. | ||
*'''j.A:''' 5F Startup. Angeblich gut als Air-to-Air. | *'''j.A:''' 5F Startup. Angeblich gut als Air-to-Air. | ||
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*'''6A:''' ''[nimmt 1 Stern auf Counter Hit]'' Overhead. Sehr gut, wenn Speed Up aktiviert ist - danach geht Launch mit link 2A,5A. | *'''6A:''' ''[nimmt 1 Stern auf Counter Hit]'' Overhead. Sehr gut, wenn Speed Up aktiviert ist - danach geht Launch mit link 2A,5A. | ||
*'''6B:''' zählt als Banishing Strike, inklusive Auto-Boost. Trifft | *'''6B:''' zählt als Banishing Strike, inklusive Auto-Boost, und kann aufgeladen werden. Trifft low. Sehr langsam, eher unpraktisch, baut allerdings viel Meter dadurch, dass in der Corner auch ohne Boosts combos daraus gehen. | ||
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