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*'''5D(f):''' Kein low Hit, trotz der Animation. Combot gegen geduckten Rei in CD. | *'''5D(f):''' Kein low Hit, trotz der Animation. Combot gegen geduckten Rei in CD. | ||
*'''j.B:''' | *'''j.A:''' 5F Startup. Angeblich gut als Air-to-Air. | ||
*'''j.B:''' 8F Startup, 4F Recovery. Kann den Gegner crossen. Durch die kurze Recovery kann man den Angriff schon im Hochspringen drücken und im Fallen nochmal angreifen. | |||
*'''j.C:''' wichtiger Normal für Air Combos, kann mit Air Dash gecancelt werden. | *'''j.C:''' wichtiger Normal für Air Combos, kann mit Air Dash gecancelt werden. | ||
*'''j.D:''' langsamer Normal, der stehende Gegner launcht. Wird in manchen Air-Combos im Zusammenhang mit Boost, j.214A benutzt, um vor dem Gegner zu landen. | *'''j.D:''' langsamer Normal, der stehende Gegner launcht. Hat jump cancel. Wird in manchen Air-Combos im Zusammenhang mit Boost, j.214A benutzt, um vor dem Gegner zu landen. | ||
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