Thouther: Unterschied zwischen den Versionen

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[http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/191.html Japanische Thouther Normal-Analyse]
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*'''2A:''' 7F startup, deutlich langsamer und allgemein schlechter als 2B.
*'''2A:''' 7F startup, +5 auf Hit. Deutlich langsamer und allgemein schlechter als 2B, hat aber weniger Recovery (kann man in Dribbles benutzen)


*'''2B:''' 4F startup, sehr schnell und gute Reichweite, wichtig für Combos, z.B. in 2C oder AC.
*'''2B:''' 6F startup, +4 auf Hit. Sehr schnell und gute Reichweite, wichtig für Combos, z.B. in 2C oder AC.


*'''2C:''' Thouther's einziger richtiger Anti-Air (Speer geht nur von weit weg). Chaint in sich selber und 5C. Wichtig für Combos in 236C Rekka.
*'''2C:''' 9F startup, -1 auf Hit. Thouther's einziger richtiger Anti-Air (Speer geht nur von weit weg). Chaint in sich selber und 5C. Wichtig für Combos in 236C Rekka.


*'''2D:''' ein Sweep, der den Gegner launcht. Leider kein Jump Cancel - weniger nützlich.
*'''2D:''' ein Sweep, der den Gegner launcht. Leider kein Jump Cancel - weniger nützlich.
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*'''5A(c)/5A(f):''' beide haben laut Hamupara eine gute Hitbox.
*'''5A(c)/5A(f):''' beide haben laut Hamupara eine gute Hitbox.


*'''(c)5C:''' zählt als Grave Shoot Launcher, hat Jump Cancel. Air Special Moves danach nehmen also Sterne. Wichtig für Jump Install Combos.
*'''5B(c):''' 4F Startup, -1 auf Hit. Thouthers schnellster Angriff.


*'''(c)5D:''' launcht den Gegner, Jump Cancel möglich.
*'''5C(c):''' zählt als Grave Shoot Launcher, hat Jump Cancel. Air Special Moves danach nehmen also Sterne. Wichtig für Jump Install Combos.


*'''5C(f):''' diagonale Hitbox nach oben/vorne.
*'''5D(c):''' Low Hit. Launcht den Gegner, Jump Cancel möglich.
*'''5D(f):''' Kein low Hit, trotz der Animation. Combot gegen geduckten Rei in CD.


*'''j.B:''' kann den Gegner crossen.
*'''j.B:''' kann den Gegner crossen.
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