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==Matchups== | ==Matchups== | ||
===2024 Matchups=== | |||
[https://youtu.be/gcwfBBXDdGs?t=1029 Video] fängt hier an | |||
*'''Vorteil:''' Jagi, Heart | |||
*'''Ausgeglichen:''' Shin, Mamiya | |||
*'''Nachteil:''' Rei, Toki, Ken, Raoh, Juda | |||
===Alte Matchups=== | |||
[http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/194.html Japanische Thouther Matchup-Analyse] | [http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/194.html Japanische Thouther Matchup-Analyse] | ||
*''' | *'''Vorteil:''' Jagi, Mamiya | ||
*''' | *'''Ausgeglichen:''' Shin, Heart | ||
*''' | *'''Nachteil:''' Rei, Toki, Ken, Raoh, Juda | ||
==Normals & Command Normals== | ==Normals & Command Normals== | ||
[http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/191.html Japanische Thouther Normal-Analyse] | [http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/191.html Japanische Thouther Normal-Analyse] | ||
*'''2A:''' 7F startup, | *'''2A:''' 7F startup, +5 auf Hit. Deutlich langsamer und allgemein schlechter als 2B, hat aber weniger Recovery (kann man in Dribbles benutzen) | ||
*'''2B:''' 6F startup, +4 auf Hit. Sehr schnell und gute Reichweite, wichtig für Combos, z.B. in 2C oder AC. | |||
*''' | *'''2C:''' 9F startup, -1 auf Hit. Thouther's einziger richtiger Anti-Air (Speer geht nur von weit weg). Chaint in sich selber und 5C. Wichtig für Combos in 236C Rekka. | ||
*''' | *'''2D:''' ein Sweep, der den Gegner launcht. Leider kein Jump Cancel - weniger nützlich. Am ehesten kann man noch in 623P Comboen. | ||
*'''5A(c)/5A(f):''' beide haben laut Hamupara eine gute Hitbox. | *'''5A(c)/5A(f):''' beide haben laut Hamupara eine gute Hitbox. | ||
*'''(c)5C:''' zählt als Grave Shoot Launcher, hat Jump Cancel. Air Special Moves danach nehmen also Sterne. Wichtig für Jump Install Combos. | *'''5B(c):''' 4F Startup, -1 auf Hit. Thouthers schnellster Angriff. | ||
*'''5B(f):''' hat die höchste Reichweite von Thouthers Normals, sonst aber nicht sonderlich nützlich. | |||
*'''5C(c):''' zählt als Grave Shoot Launcher, hat Jump Cancel. Air Special Moves danach nehmen also Sterne. Wichtig für Jump Install Combos. | |||
*'''5C(f):''' diagonale Hitbox nach oben/vorne. | |||
*'''(c) | *'''5D(c):''' Low Hit. Launcht den Gegner, Jump Cancel möglich. | ||
*'''5D(f):''' Kein low Hit, trotz der Animation. Combot gegen geduckten Rei in CD. | |||
*'''j.B:''' | |||
*'''j.A:''' 5F Startup. Angeblich gut als Air-to-Air. | |||
*'''j.B:''' 8F Startup, 4F Recovery. Kann den Gegner crossen. Durch die kurze Recovery kann man den Angriff schon im Hochspringen drücken und im Fallen nochmal angreifen. | |||
*'''j.C:''' wichtiger Normal für Air Combos, kann mit Air Dash gecancelt werden. | *'''j.C:''' wichtiger Normal für Air Combos, kann mit Air Dash gecancelt werden. | ||
*'''j.D:''' langsamer Normal, der stehende Gegner launcht. Wird in manchen Air-Combos im Zusammenhang mit Boost, j.214A benutzt, um vor dem Gegner zu landen. | *'''j.D:''' langsamer Normal, der stehende Gegner launcht. Hat jump cancel. Wird in manchen Air-Combos im Zusammenhang mit Boost, j.214A benutzt, um vor dem Gegner zu landen. | ||
*'''6A:''' ''[nimmt 1 Stern auf Counter Hit]'' Overhead. Sehr gut, wenn Speed Up aktiviert ist - danach geht Launch mit link 2A,5A. | *'''6A:''' ''[nimmt 1 Stern auf Counter Hit]'' Overhead. Sehr gut, wenn Speed Up aktiviert ist - danach geht Launch mit link 2A,5A. | ||
*'''6B:''' zählt als Banishing Strike, inklusive Auto-Boost. Trifft | *'''6B:''' zählt als Banishing Strike, inklusive Auto-Boost. Trifft low. Sehr langsam, eher unpraktisch, baut allerdings viel Meter dadurch, dass in der Corner auch ohne Boosts combos daraus gehen. | ||
*'''AB:''' Unblockable, sieht man selten - man benutzt eher 214A > charged CD für unblockables mit Thouther. | |||
*'''AC:''' Thouthers Grave Shoot ist sehr schnell und combot aus z.B. 2B. Einer seiner wichtigsten Angriffe. | |||
*'''CD:''' Thouthers Banishing Strike hat laut Hamupara eine gute Hitbox nach oben. | *'''CD:''' Thouthers Banishing Strike hat laut Hamupara eine gute Hitbox nach oben. | ||
*'''BD:''' Command THrow, Combo in der Ecke möglich mit AC, midscreen mit Boost. | |||
*'''Wurf:''' Thouther kann nur aus Wurf comboen, wenn er im Speedup-Super ist, außer gegen Heart, wenn man auf der 2P-Seite spielt (Combo in 5B(c)). | |||
==Special Moves== | ==Special Moves== | ||
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*Setup mit Overhead Rekka: [https://twitter.com/gihon_atsu/status/1297502205264531459 Quelle] | *Setup mit Overhead Rekka: [https://twitter.com/gihon_atsu/status/1297502205264531459 Quelle] | ||
==Matchups== | |||
===Vs Toki=== | |||
:2C im Super Freeze schlägt Tokis 214214C, siehe [https://youtu.be/suPPcee-Nts?t=1678 hier] | |||
===Vs Kenshiro=== | |||
:Wie man SRK punisht, damit es richtig weh tut: siehe [https://youtu.be/I5Yr2D8YpeY?t=224 hier] | |||
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