Thouther: Unterschied zwischen den Versionen

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==Matchups==
==Matchups==
===2024 Matchups===
[https://youtu.be/gcwfBBXDdGs?t=1029 Video] fängt hier an
*'''Vorteil:''' Jagi, Heart
*'''Ausgeglichen:''' Shin, Mamiya
*'''Nachteil:''' Rei, Toki, Ken, Raoh, Juda
===Alte Matchups===
[http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/194.html Japanische Thouther Matchup-Analyse]
[http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/194.html Japanische Thouther Matchup-Analyse]


*'''Vorteilig:''' Jagi, Mamiya
*'''Vorteil:''' Jagi, Mamiya
*'''ausgeglichen:''' Shin, Heart
*'''Ausgeglichen:''' Shin, Heart
*'''Nachteilig:''' Rei, Toki, Ken, Raoh
*'''Nachteil:''' Rei, Toki, Ken, Raoh, Juda
 


==Normals & Command Normals==
==Normals & Command Normals==
[http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/191.html Japanische Thouther Normal-Analyse]
[http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/191.html Japanische Thouther Normal-Analyse]


*'''2A:''' einer der schnellsten Normals im Spiel mit 4 Frames Startup, aber 2B ist generell die bessere Wahl.
*'''2A:''' 7F startup, +5 auf Hit. Deutlich langsamer und allgemein schlechter als 2B, hat aber weniger Recovery (kann man in Dribbles benutzen)
 
*'''2B:''' 6F startup, +4 auf Hit. Sehr schnell und gute Reichweite, wichtig für Combos, z.B. in 2C oder AC.
 
*'''2C:''' 9F startup, -1 auf Hit. Thouther's einziger richtiger Anti-Air (Speer geht nur von weit weg). Chaint in sich selber und 5C. Wichtig für Combos in 236C Rekka.
 
*'''2D:''' ein Sweep, der den Gegner launcht. Leider kein Jump Cancel - weniger nützlich. Am ehesten kann man noch in 623P Comboen.
 
 
*'''5A(c)/5A(f):''' beide haben laut Hamupara eine gute Hitbox.
 
*'''5B(c):''' 4F Startup, -1 auf Hit. Thouthers schnellster Angriff.
 
*'''5B(f):''' hat die höchste Reichweite von Thouthers Normals, sonst aber nicht sonderlich nützlich.


*'''2B:''' schnell und gute Reichweite, wichtig für Combos, z.B. in 2C oder AC.
*'''5C(c):''' zählt als Grave Shoot Launcher, hat Jump Cancel. Air Special Moves danach nehmen also Sterne. Wichtig für Jump Install Combos.


*'''2C:''' Thouther's einziger richtiger Anti-Air (Speer geht nur von weit weg). Chaint in sich selber und 5C. Wichtig für Combos in 236C Rekka.
*'''5C(f):''' diagonale Hitbox nach oben/vorne.


*'''2D:''' ein Sweep, der den Gegner launcht. Leider kein Jump Cancel - weniger nützlich.
*'''5D(c):''' Low Hit. Launcht den Gegner, Jump Cancel möglich.


*'''(c)5C:''' zählt als Grave Shoot Launcher, hat Jump Cancel. Air Special Moves danach nehmen also Sterne. Wichtig für Jump Install Combos.
*'''5D(f):''' Kein low Hit, trotz der Animation. Combot gegen geduckten Rei in CD.


*'''(c)5D:''' launcht den Gegner, Jump Cancel möglich.


*'''j.A:''' 5F Startup. Angeblich gut als Air-to-Air.


*'''j.B:''' kann den Gegner crossen.
*'''j.B:''' 8F Startup, 4F Recovery. Kann den Gegner crossen. Durch die kurze Recovery kann man den Angriff schon im Hochspringen drücken und im Fallen nochmal angreifen.


*'''j.C:''' wichtiger Normal für Air Combos, kann mit Air Dash gecancelt werden.
*'''j.C:''' wichtiger Normal für Air Combos, kann mit Air Dash gecancelt werden.


*'''j.D:''' langsamer Normal, der stehende Gegner launcht. Wird in manchen Air-Combos im Zusammenhang mit Boost, j.214A benutzt, um vor dem Gegner zu landen.
*'''j.D:''' langsamer Normal, der stehende Gegner launcht. Hat jump cancel. Wird in manchen Air-Combos im Zusammenhang mit Boost, j.214A benutzt, um vor dem Gegner zu landen.




*'''6A:''' ''[nimmt 1 Stern auf Counter Hit]'' Overhead. Sehr gut, wenn Speed Up aktiviert ist - danach geht Launch mit link 2A,5A.
*'''6A:''' ''[nimmt 1 Stern auf Counter Hit]'' Overhead. Sehr gut, wenn Speed Up aktiviert ist - danach geht Launch mit link 2A,5A.


*'''6B:''' zählt als Banishing Strike, inklusive Auto-Boost. Trifft (vermutlich) low. Sehr langsam, eher unpraktisch.
*'''6B:''' zählt als Banishing Strike, inklusive Auto-Boost. Trifft low. Sehr langsam, eher unpraktisch, baut allerdings viel Meter dadurch, dass in der Corner auch ohne Boosts combos daraus gehen.


*'''AB:''' Unblockable, sieht man selten - man benutzt eher 214A > charged CD für unblockables mit Thouther.
*'''AC:''' Thouthers Grave Shoot ist sehr schnell und combot aus z.B. 2B. Einer seiner wichtigsten Angriffe.
*'''CD:''' Thouthers Banishing Strike hat laut Hamupara eine gute Hitbox nach oben.
*'''BD:''' Command THrow, Combo in der Ecke möglich mit AC, midscreen mit Boost.
*'''Wurf:''' Thouther kann nur aus Wurf comboen, wenn er im Speedup-Super ist, außer gegen Heart, wenn man auf der 2P-Seite spielt (Combo in 5B(c)).


==Special Moves==
==Special Moves==
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*Setup mit Overhead Rekka: [https://twitter.com/gihon_atsu/status/1297502205264531459 Quelle]
*Setup mit Overhead Rekka: [https://twitter.com/gihon_atsu/status/1297502205264531459 Quelle]
==Matchups==
===Vs Toki===
:2C im Super Freeze schlägt Tokis 214214C, siehe [https://youtu.be/suPPcee-Nts?t=1678 hier]
===Vs Kenshiro===
:Wie man SRK punisht, damit es richtig weh tut: siehe [https://youtu.be/I5Yr2D8YpeY?t=224 hier]
== Links ==
[https://www.youtube.com/watch?v=gcwfBBXDdGs Video] über Thouthers Stärken und Schwächen, japanisch


== Navigation ==
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