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[http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/191.html Japanische Thouther Normal-Analyse] | [http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/191.html Japanische Thouther Normal-Analyse] | ||
*'''2A:''' 7F startup, | *'''2A:''' 7F startup, +5 auf Hit. Deutlich langsamer und allgemein schlechter als 2B, hat aber weniger Recovery (kann man in Dribbles benutzen) | ||
*'''2B:''' | *'''2B:''' 6F startup, +4 auf Hit. Sehr schnell und gute Reichweite, wichtig für Combos, z.B. in 2C oder AC. | ||
*'''2C:''' Thouther's einziger richtiger Anti-Air (Speer geht nur von weit weg). Chaint in sich selber und 5C. Wichtig für Combos in 236C Rekka. | *'''2C:''' 9F startup, -1 auf Hit. Thouther's einziger richtiger Anti-Air (Speer geht nur von weit weg). Chaint in sich selber und 5C. Wichtig für Combos in 236C Rekka. | ||
*'''2D:''' ein Sweep, der den Gegner launcht. Leider kein Jump Cancel - weniger nützlich. | *'''2D:''' ein Sweep, der den Gegner launcht. Leider kein Jump Cancel - weniger nützlich. | ||
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*'''5A(c)/5A(f):''' beide haben laut Hamupara eine gute Hitbox. | *'''5A(c)/5A(f):''' beide haben laut Hamupara eine gute Hitbox. | ||
*'''(c) | *'''5B(c):''' 4F Startup, -1 auf Hit. Thouthers schnellster Angriff. | ||
*'''(c) | *'''5C(c):''' zählt als Grave Shoot Launcher, hat Jump Cancel. Air Special Moves danach nehmen also Sterne. Wichtig für Jump Install Combos. | ||
*'''5C(f):''' diagonale Hitbox nach oben/vorne. | |||
*'''5D(c):''' Low Hit. Launcht den Gegner, Jump Cancel möglich. | |||
*'''5D(f):''' Kein low Hit, trotz der Animation. Combot gegen geduckten Rei in CD. | |||
*'''j.B:''' kann den Gegner crossen. | *'''j.B:''' kann den Gegner crossen. |
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