The King of Fighters XIII: Unterschied zwischen den Versionen

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The King of Fighters XIII erscheint auf der [[TaitoTypeX²]] Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen [[Playstation3]] und [[XBOX360]]. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere: [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]], [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]], [[King(KOFXIII)|King]], [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]], [[Vice(KOFXIII)|Vice]], [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]], [[Kula_Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]], [[K'(KOFXIII)|K']], [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]]. Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deadlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen. Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter. Weitere Details werden hier folgen.
The King of Fighters XIII erscheint auf der [[TaitoTypeX²]] Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen [[Playstation3]] und [[XBOX360]]. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere: [[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]], [[Yuri Sakazaki(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]], [[King(KOFXIII)|King]], [[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]], [[Vice(KOFXIII)|Vice]], [[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]], [[Kula_Diamond(KOFXIII)|Kula Diamond]], [[K'(KOFXIII)|K']], [[Maxima(KOFXIII)|Maxima]]. Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deadlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen. Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter. Weitere Details werden hier folgen.
Am 06.02.2012 wurde KOF XIII: Climax für die Arcades angekündigt. Das Update soll das Konsolenbalancing und die neuen Charaktere für die Arcade Version Verfügbar machen. Location Tests wurden für den 11. und 12.02.2012 in japanischen Arcades angesetzt.


= Guides =
= Guides =
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===Small Jump Pressure===
===Small Jump Pressure===
Siehe [http://wiki.hardedge.org/index.php/Artikel:_Vorbereitung_auf_die_KOFXIII-Releaseparty#So.2C_jetzt_wei.C3.9F_ich_wie_ich_Schaden_mache.2C_und_wie_greife_ich_an.3F Artikel].
Siehe [http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Artikel:_Vorbereitung_auf_die_KOFXIII-Releaseparty Artikel].


== Defensive Techniken ==
== Defensive Techniken ==
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'''Console:'''<br/>
'''Console:'''<br/>
*'''Top Tier:''' Kyo, xxx
*'''Top Tier:''' Mr. Karate, Hwa
*'''gut & spielbar: Rest'''


= Charaktere =
= Charaktere =
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'''Factory Stage:''' Heavy D!, Lucky Glauber, Brian Battler, Rocky, Candy Diamond.<br/>
'''Factory Stage:''' Heavy D!, Lucky Glauber, Brian Battler, Rocky, Candy Diamond.<br/>
'''Esaka ‘96 Stage:''' Haohmaru.<br/>
'''Esaka ‘96 Stage:''' Haohmaru, Cosplayer Kyoko, Shingo Yabuki.<br/>
'''Mr. Karate’s Temple Stage:''' Moriya Minakata, Shiki.<br/>
'''Mr. Karate’s Temple Stage:''' Moriya Minakata, Shiki.<br/>


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'''The King of Fighters XIII Online/ Netcode Patch'''
'''The King of Fighters XIII Online/ Netcode Patch'''
*Plattform: PlayStation 3/ XboX  
*Plattform: PlayStation 3/ XboX  
*Release: ??.??.20??
*Release: 31.12.2012
*Launch Price: $ ?.??/ ???MS/  ?,??
*Launch Price:  for free
*Add On Type(s): ?
*Add On Type(s): Verbesserung des Onlineplays
*Beschreibung: " ? "
*Beschreibung: " Die Stabilität der Onlineverbindung wurde verbessert, Die Genauigkeit der Verbindungsanzeige wurde optimiert, Beim Erstellen von Spielen kann man ab sofort eine Mindestqualität in Bars angeben, Spieler unter dieser Mindestqualität können nicht mehr joinen. Es bleibt fraglich, ob der Netcode tatsächlich verbessert wurde, einige Spieler berichten von Verbesserungen andere hingegen sind der Meinung es sei gleich geblieben."


= Externe Links =
= Externe Links =
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[[Category: Playstation 3]]
[[Category: Playstation 3]]
[[Category: XBOX 360]]
[[Category: XBOX 360]]
[[Kategorie:Classic Versus Fighter]]
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