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*Außerdem '''bewegt die Activation''' den eigenen Charakter für einen kurzen Moment sehr schnell '''nach vorne''', damit Followup-Combos einfacher sind. Diese Vorwärtsbewegung kann jederzeit mit Normals oder Specials gecancelt werden. | *Außerdem '''bewegt die Activation''' den eigenen Charakter für einen kurzen Moment sehr schnell '''nach vorne''', damit Followup-Combos einfacher sind. Diese Vorwärtsbewegung kann jederzeit mit Normals oder Specials gecancelt werden. | ||
*Während der Activation verursachen Angriffe keinen Stun (wäre ja noch schöner). | *Während der Activation verursachen Angriffe keinen Stun (wäre ja noch schöner). | ||
'''HD-Bypassing:'''<br/> | |||
HD-Bypassing ist eine fortgeschrittene Technik die es bereits in King of Fighters 2002 und King of Fighters 2002 UM gab. Durch HD-Bypassing ist es möglich aus Attacken heraus in den Hyper Drive mode zu gelangen, mit denen es unter normalen Umständen nicht geht nämlich: | |||
- far Normals | |||
- special Moves | |||
- EX Moves | |||
- Desperation(bzw. Super) Moves | |||
- EX Desperation(bzw. EX Super) Moves | |||
Der Trick besteht darin, die HD-Activation sozusagen durchzuschleifen das funktioniert indem man einen Normal oder ar Normal in einen der oben genannten Moves cancelt und gleichzeitig dafür sorgt, dass man die Buttons B+C verwendet. Dadurch wird in den Move gecancelt und quasi gleichzeitig der HD Mode aktiviert. Durch diese Technik ist es Möglich sehr viel einfacher in den HD Mode zu kommen. | |||
= Tierlist = | = Tierlist = |
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