The King of Fighters XIII: Unterschied zwischen den Versionen

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*Angriffe, Schaden /100 auf Hit, Schaden / 200 auf Block. Beispiel: cr.B 3% auf Hit, cr.A 2,5% (30 und 25 Schaden).
*Angriffe, Schaden /100 auf Hit, Schaden / 200 auf Block. Beispiel: cr.B 3% auf Hit, cr.A 2,5% (30 und 25 Schaden).
*Wenn Special Moves whiffen (nicht treffen) um 9% (Ausnahmen sind z.B. Projektile, Elisabeth's QCF+A). Treffende Special Moves geben 9% + was auch immer sie extra an Super-Meter bauen.
*Wenn Special Moves whiffen (nicht treffen) um 9% (Ausnahmen sind z.B. Projektile, Elisabeth's QCF+A). Treffende Special Moves geben 9% + was auch immer sie extra an Super-Meter bauen.
*Außerdem füllt sich das Super-Meter wenn man selbst getroffen wird.
*Projektil-Special-Moves geben genau wie Normals Schaden / 200 auf Block, allerdings bekommt der Gegner weitaus mehr Super-Meter beim Blocken als der Spieler beim schießen.
*Außerdem füllt sich das Super-Meter, wenn man selbst getroffen wird oder blockt. Der Meter-Gain ist in beiden Fällen genau gleich. Er beträgt 140% von dem, was der Angreifer bekommt auf Block, und ca. 121% von dem, was der Angreifer bekommt auf Hit. Diese Formel trifft nur auf einzelne Treffer zu, bei Combos erreicht man schnell einen Punkt, wo der Angreifer mehr Super-Meter bekommt als der Gegner.


Das Super-Meter wird verwendet für:
Das Super-Meter wird verwendet für:
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