The King of Fighters XIII: Unterschied zwischen den Versionen

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*Er ist ein langsamer Normal, mit einem meist recht langen StartUp.
*Er ist ein langsamer Normal, mit einem meist recht langen StartUp.
*Er ist bei fast allen Charakteren, im Vergleich zu ihren harten Normals C und D, länger aktiv.
*Er ist bei fast allen Charakteren, im Vergleich zu ihren harten Normals C und D, länger aktiv.
*Er ist nur im Sprung und im Stehen einsetzbar. Es gibt kein CD in der Hocke. Beide Varianten verursachen einen Knockdown.
*Er ist nur im Sprung und im Stehen einsetzbar. Es gibt kein CD in der Hocke. Beide Varianten verursachen Knockdown.
*Im Sprung angewandt, hat er grundsätzlich eine hohe Priorität gegenüber anderen Normals und ist ein starker Bestandteil des KOF Gameplays.
*Im Sprung angewandt, hat er grundsätzlich eine hohe Priorität gegenüber anderen Normals und ist ein starker Bestandteil des KOF Gameplays.
*Er ist im stehen, immer sowohl cancel- als auch whiffcancelbar.
*Er ist im stehen sowohl cancel- als auch whiffcancelbar.
*Charaktere, die über einen Air Special Move verfügen, können ihren gesprungenen CD, sowohl auf Block, als auf Hit in ihren Special canceln.
*Charaktere, die über einen Air Special Move verfügen, können ihren gesprungenen CD sowohl auf Block als auf Hit in ihren Special canceln.
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*Mit dem CD verschafft man sich grundsätzlich Abstand zum Gegner und diesem zusätzlich ein Knockdown. Dieser Normal ist somit von strategischer Bedeutung. Rollt sich der Gegner nach dem Blowback noch zusätzlich ab, so vergrößert sich der Abstand auf Fullscreen.
*Mit dem CD verschafft man sich grundsätzlich Abstand zum Gegner. Dieser Normal ist somit von strategischer Bedeutung. Rollt sich der Gegner nach dem Blowback noch zusätzlich ab, vergrößert sich der Abstand auf Fullscreen.
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