The King of Fighters XIII: Unterschied zwischen den Versionen

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== Guard Cancel Attack (CD-Counter)==
Einen Guard Cancel führt man aus, wenn man während dem Blocken [[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] eingibt. Dieser Move eignet sich hervorragend, um aus der Pressure des Gegners zu entfliehen, da man ihn aus dem Block ausführt - man muss den Block nicht aufgeben, um z.B. einen Shoryuken zu riskieren.
*GCs haben viel Unverwundbarkeit und sind sehr schnell (treffen also sehr oft).
*GCs verursachen Knockdown beim Gegner.
*GCs kosten 1 Super-Stock.


== Emergency Evade ==
== Emergency Evade ==
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Der Emergency Evade wird kurz vor dem Aufprall mit [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]] ausgeführt. Es können allerdings nicht alle Angriffe so abgefangen werden. Liste folgt.
Der Emergency Evade wird kurz vor dem Aufprall mit [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]] ausgeführt. Es können allerdings nicht alle Angriffe so abgefangen werden. Liste folgt.
== Guard Cancel Attack (CD-Counter)==
Einen Guard Cancel führt man aus, wenn man während dem Blocken [[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]] eingibt. Dieser Move eignet sich hervorragend, um aus der Pressure des Gegners zu entfliehen, da man ihn aus dem Block ausführt - man muss den Block nicht aufgeben, um z.B. einen Shoryuken zu riskieren.
*GCs haben viel Unverwundbarkeit und sind sehr schnell (treffen also sehr oft).
*GCs verursachen Knockdown beim Gegner.
*GCs kosten 1 Super-Stock.


== Jumps ==
== Jumps ==
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