The King of Fighters XIII: Unterschied zwischen den Versionen

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'''HD-Activation:'''<br/>
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Der HD (Hyper Drive) Mode wird mit [[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]] aktiviert und kostet 100% der HD-Gauge (also die ganze).
Der HD (Hyper Drive) Mode wird mit [[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]] aktiviert und kostet 100% der HD-Gauge (also die ganze).
*die Activation funktioniert wie ein Cancel, und geht auch aus Normals, die sonst nicht cancelbar sind, z.B: Kyos f+B Overhead.
*'''Während der Activation läuft langsam ein Timer ab.''' In dieser Zeit hat man unendlich viele Drive- Super- und MAX-Cancel zur Verfügung. Jeder Cancel dieser Art verkürzt den Timer um einen bestimmten Betrag.
*Außerdem bewegt die Activation den eigenen Charakter für einen kurzen Moment sehr schnell nach vorne, damit Followup-Combos einfacher sind. Diese Vorwärtsbewegung kann jederzeit mit Normals oder Specials gecancelt werden.
*Außerdem können haben in dieser Zeit '''bestimmte Normals die Cancel-Eigenschaft, obwohl sie diese sonst nicht haben''', z.B. Kyos df+D(der 2. Hit hat nun Cancel).
*Während der Activation läuft langsam ein Timer ab. In dieser Zeit hat man unendlich viele Drive- Super- und MAX-Cancel zur Verfügung. Jeder Cancel dieser Art verkürzt den Timer um einen bestimmten Betrag.
*'''die Activation funktioniert wie ein Cancel''', und geht auch aus Normals, die sonst nicht cancelbar sind, z.B: Kyos f+B Overhead.
*Außerdem können in dieser Zeit auch bestimmte Normals gecancelt werden, die sonst keinen haben, z.B. Kyos df+D(der 2. Hit hat nun Cancel).
*Außerdem '''bewegt die Activation''' den eigenen Charakter für einen kurzen Moment sehr schnell '''nach vorne''', damit Followup-Combos einfacher sind. Diese Vorwärtsbewegung kann jederzeit mit Normals oder Specials gecancelt werden.


= Tierlist =
= Tierlist =
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