19.067
Bearbeitungen
(→Jumps) |
|||
Zeile 484: | Zeile 484: | ||
=== Normal Jump === | === Normal Jump === | ||
Wird vor allem dann gegenüber den anderen Sprüngen verwendet, wenn man z.B. über Feuerbälle springen will. | |||
=== Super Jump === | === Super Jump === | ||
Wird mit '''unten -> eine beliebige oben-Motion''' ausgeführt.<br/> | |||
Ein Sprung aus dem Rennen wird automatisch zu einem Super Jump. | |||
=== Hop === | === Hop === | ||
Wird durch '''Antippen einer beliebigen oben-Motion''' ausgeführt.<br/> | |||
Wird hauptsächlich offensiv eingesetzt, siehe [[http://wiki.hardedge.org/index.php/Artikel:_Vorbereitung_auf_die_KOFXIII-Releaseparty#So.2C_jetzt_wei.C3.9F_ich_wie_ich_Schaden_mache.2C_und_wie_greife_ich_an.3F Artikel]]. geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche. | |||
:''Schwächen'' | :''Schwächen'' | ||
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks. | Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks. | ||
=== Hyper Hop === | === Hyper Hop === | ||
Wird durch '''unten > Antippen einer beliebigen oben-Motion''' ausgeführt.<br/> | |||
:''Stärken'' | :''Stärken'' | ||
Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave). | Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave). |
Bearbeitungen