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'''MAX-Cancel:'''<br/> | '''MAX-Cancel:'''<br/> | ||
Jeder Charakter hat einen Super, den er an einem bestimmten Punkt in seinen Neo-MAX canceln kann. Dies funktioniert nur innerhalb der HD- | Jeder Charakter hat einen Super, den er an einem bestimmten Punkt in seinen Neo-MAX canceln kann. Dies funktioniert nur innerhalb der HD-Activation. | ||
'''HD-Activation:'''<br/> | '''HD-Activation:'''<br/> | ||
Der HD (Hyper Drive) Mode wird mit [[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]] aktiviert und kostet 100% der HD-Gauge (also die ganze). | Der HD (Hyper Drive) Mode wird mit [[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]] aktiviert und kostet 100% der HD-Gauge (also die ganze). | ||
*die Activation funktioniert wie ein Cancel, und geht auch aus Normals, die sonst nicht cancelbar sind, z.B: Kyos f+B Overhead. Außerdem bewegt die Activation den eigenen Charakter für einen kurzen Moment sehr schnell nach vorne, damit Followup-Combos einfacher sind. Diese Vorwärtsbewegung kann jederzeit mit Normals oder Specials gecancelt werden. | *die Activation funktioniert wie ein Cancel, und geht auch aus Normals, die sonst nicht cancelbar sind, z.B: Kyos f+B Overhead. | ||
*Außerdem bewegt die Activation den eigenen Charakter für einen kurzen Moment sehr schnell nach vorne, damit Followup-Combos einfacher sind. Diese Vorwärtsbewegung kann jederzeit mit Normals oder Specials gecancelt werden. | |||
*Während der Activation läuft langsam ein Timer ab. In dieser Zeit hat man unendlich viele Drive- Super- und MAX-Cancel zur Verfügung. Jeder Cancel dieser Art verkürzt den Timer um einen bestimmten Betrag. | *Während der Activation läuft langsam ein Timer ab. In dieser Zeit hat man unendlich viele Drive- Super- und MAX-Cancel zur Verfügung. Jeder Cancel dieser Art verkürzt den Timer um einen bestimmten Betrag. | ||
*Außerdem können in dieser Zeit auch bestimmte Normals gecancelt werden, die sonst keinen haben, z.B. Kyos df+D(der 2. Hit hat nun Cancel). | *Außerdem können in dieser Zeit auch bestimmte Normals gecancelt werden, die sonst keinen haben, z.B. Kyos df+D(der 2. Hit hat nun Cancel). |
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