The King of Fighters XIII: Unterschied zwischen den Versionen

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== Advanced System ==
== Advanced System ==


EX Moves
*EX Moves:
 
Dabei gilt es zu beachten, das einige Charakter ein bis zwei oder sogar alle Special Moves als EX Version durchführen können, diese nennen sich EX Special Move oder EX Super Move. Um diese Moves auszuführen, muss der entsprechende Special/ Super Move mit 2 Buttons simultan gedrückt werden. [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]] oder [[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]], das kostet ein Stock der Super Gauge Leiste. Die Wirkung der Moves sind von Charakter zu Charakter unterschiedlich, nur sicher ist, mehr Hits, höherer Movespeed und ggf. ein Frame mehr oder invincible etc.
Dabei gilt es zu beachten, das einige Charakter ein bis zwei oder sogar alle Special Moves als EX Version durchführen können, diese nennen sich EX Special Move oder EX Super Move. Um diese Moves auszuführen, muss der entsprechende Special/ Super Move mit 2 Buttons simultan gedrückt werden. [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]] oder [[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]], das kostet ein Stock der Super Gauge Leiste. Die Wirkung der Moves sind von Charakter zu Charakter unterschiedlich, nur sicher ist, mehr Hits, höherer Movespeed und ggf. ein Frame mehr oder invincible etc.




Triple Cancel:  
*Triple Cancel:  
Das ist die Max Mode Aktivierung aus 2K2, hier Hyper Drive Mode! Dieser Cancel erlaubt eine Reihe von cancelbaren Specials, die aneinander gereiht werden können. Dieser Cancel ist von der Anzahl der abgebrochenen Specials abhängig und dadurch beschränkt durchführbar, zudem leert er die Hyper Drive Leiste, worauf diese Fähigkeit beruht!   
Das ist die Max Mode Aktivierung aus 2K2, hier Hyper Drive Mode! Dieser Cancel erlaubt eine Reihe von cancelbaren Specials, die aneinander gereiht werden können. Dieser Cancel ist von der Anzahl der abgebrochenen Specials abhängig und dadurch beschränkt durchführbar, zudem leert er die Hyper Drive Leiste, worauf diese Fähigkeit beruht!   




Hyper Drive Mode:
*Hyper Drive Mode:
Dieser Mode bietet ein paar besondere Features, wenn die Drive Gauge voll ist! Aktivierung [[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]! Man ist in der Lage, diverse unlinkbare und linkbare Moves, sowie den Triple Cancel, miteinander zu kombinieren, um größeren Schaden anzurichten! Dieses Feature ist nicht von all zu langer Dauer und ebenfalls aus 2K2! Außerdem, sobald man in diesem Mode, 3 Stocks der Super Gauge zur Verfühgung hat, kann man den Neo Max Desperation Move ausführen, der auch wiederum cancelbar in eine weiter Combo ist. Siehe Max Cancel!
Dieser Mode bietet ein paar besondere Features, wenn die Drive Gauge voll ist! Aktivierung [[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]! Man ist in der Lage, diverse unlinkbare und linkbare Moves, sowie den Triple Cancel, miteinander zu kombinieren, um größeren Schaden anzurichten! Dieses Feature ist nicht von all zu langer Dauer und ebenfalls aus 2K2! Außerdem, sobald man in diesem Mode, 3 Stocks der Super Gauge zur Verfühgung hat, kann man den Neo Max Desperation Move ausführen, der auch wiederum cancelbar in eine weiter Combo ist. Siehe Max Cancel!




Desperation Move:
*Desperation Move:
Super Move!
Super Move, siehe Commandliste des Charakters.




Hyper Desperation Move:
*Hyper Desperation Move:
Super Move in EX Form!
Super Move in EX Form, siehe Commandliste des Charakters.




Neo Max Desperation Move:
*Neo Max Desperation Move:
Kostet 3 Stocks der Super Gauge Leiste, härtester Move eines Charakters mit unterschiedlicher Wirkung!     
Kostet 3 Stocks der Super Gauge Leiste, härtester Move eines Charakters mit unterschiedlicher Wirkung!     




Max Cancel:
*Max Cancel:
Max Cancel, ist der sogenannte- vergleichbare Dreamcancel aus KOF XI.
Max Cancel, ist der sogenannte- vergleichbare Dreamcancel aus KOF XI.


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