The King of Fighters XIII: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Hohe Angriffe ===
=== Hohe Angriffe ===
Wie schon oben gebschrieben lässt sich der Run durch alle Angriffe nahezu nahtlos unterbrechen. So ist es möglich zum Gegner zu rennen und diesen mit einem Normal zu treffen und anschließend eine Combo dranzuhängen. Diese Regel ist in King of Fighters XIII wieder gültig. In King of Fighters XII war es nicht möglich aus einem Normal während eines Runs eine Combo zu starten. Der Cancel wurde verhindert.
Wie schon oben beschrieben, lässt sich der Run durch alle Angriffe nahezu nahtlos unterbrechen. So ist es möglich, zum Gegner zu rennen und diesen mit einem Normal zu treffen und anschließend eine Combo dranzuhängen. Diese Regel ist in King of Fighters XIII wieder gültig. In King of Fighters XII war es nicht möglich, aus einem Normal während eines Runs, eine Combo zu starten. Der Cancel wurde verhindert!


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