The King of Fighters XIII: Unterschied zwischen den Versionen

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== Blowback / CD ==
== Blowback / CD ==
Zusätzlich zu den oben er wähnten Angriffen besitzt KOF noch ein zusätzlichen Angriff der als Blowback bezeichnet wird. Er wird durch das gleichzeitige Drücken von [[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]  ausgelöst. Dieser spezielle langsame sowie auch stärkere Move wird wie ein fünfter Normal gehandhabt. Man nennt ihn umgangsprachlich einfach CD. Er hat verschiedene Verwendungen und Eigenschaften:
Zusätzlich zu den oben erwähnten Angriffen, besitzt KOF noch ein zusätzlichen Angriff, der als Blowback bezeichnet wird. Er wird durch das gleichzeitige Drücken von [[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]  ausgelöst. Dieser spezielle und langsame, sowie auch stärkere Move, wird wie ein fünfter Normal gehandhabt. Man nennt ihn umgangsprachlich einfach CD. Er hat verschiedene Verwendungen und Eigenschaften:
*Er ist ein langamer Normal mit einem meist recht langen StartUp.
*Er ist ein langsamer Normal, mit einem meist recht langen StartUp.
*Er ist bei fast allen Charakteren im Vergleich zu ihren harten Normals C und D länger aktiv.
*Er ist bei fast allen Charakteren, im Vergleich zu ihren harten Normals C und D, länger aktiv.
*Im Sprung angewandt hat er grundsätzlich eine hohe Priorität gegenüber anderen Normals und ist ein starker Bestandteil des KOF Gameplays.
*Im Sprung angewandt, hat er grundsätzlich eine hohe Priorität gegenüber anderen Normals und ist ein starker Bestandteil des KOF Gameplays.
*Er ist nur im Sprung und im Stehen einsetzbar. Es gibt kein CD in der Hocke. Beide Varianten verursachen einen Knockdown.
*Er ist nur im Sprung und im Stehen einsetzbar. Es gibt kein CD in der Hocke. Beide Varianten verursachen einen Knockdown.
*Er ist im Stehen immer sowohl cancel- als auch whiffcancelbar.
*Er ist im stehen, immer sowohl cancel- als auch whiffcancelbar.
*Charaktere, die über einen Air Special Move verfügen können ihren gesprungenen CD sowohl auf Block als auf Hit in ihren Special canceln.
*Charaktere, die über einen Air Special Move verfügen, können ihren gesprungenen CD, sowohl auf Block, als auf Hit in ihren Special canceln.
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*Mit dem CD verschafft man sich grundsätzlich Abstand zum Gegner und diesem zusätzlich ein Knockdown. Dieser Normal ist somit von strategischer Bedeutung. Rollt sich der Gegner nach dem Blowback noch zusätzlich ab so vergrößert sich der Abstand auf Fullscreen.
*Mit dem CD verschafft man sich grundsätzlich Abstand zum Gegner und diesem zusätzlich ein Knockdown. Dieser Normal ist somit von strategischer Bedeutung. Rollt sich der Gegner nach dem Blowback noch zusätzlich ab, so vergrößert sich der Abstand auf Fullscreen.
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