The King of Fighters XIII: Unterschied zwischen den Versionen

K
Zeile 292: Zeile 292:
Command Normals werden in KOF Titeln für mehrere Zwecke verwendet:  
Command Normals werden in KOF Titeln für mehrere Zwecke verwendet:  
*Zum einen sind sie sehr oft Bestandteil einer Combo und sind in der Regel auch als Einzelangriff cancelbar.  
*Zum einen sind sie sehr oft Bestandteil einer Combo und sind in der Regel auch als Einzelangriff cancelbar.  
*Viele Command Normals sind Airborne d.h es ist möglich ein Special in der Luft (sofern beim Charakter vorhanden) dranzuhängen.
*Viele Command Normals sind Airborne, d.h es ist möglich ein Special in der Luft (sofern beim Charakter vorhanden) dranzuhängen.
*Zum anderen benutzt man sie um sich z.B beim JumpIn in eine strategisch bessere Position zu versetzen z.B ein Crossup. Der unten gezeigte Crossup ist z.B ein recht wichtiger Bestandteil in Iori's Gameplay.  
*Zum anderen benutzt man sie, um sich z.B beim JumpIn in eine strategisch bessere Position zu versetzen z.B ein Crossup. Der unten gezeigte Crossup ist z.B ein recht wichtiger Bestandteil in Iori's Gameplay.  
{| cellspacing="0" style="text-align: center;"
{| cellspacing="0" style="text-align: center;"
|[[Datei:KOFXIII_Iori_Crossup_1.jpg|120px]]
|[[Datei:KOFXIII_Iori_Crossup_1.jpg|120px]]
Zeile 309: Zeile 309:
|}
|}


*Zudem gibt es noch eine Sonderform des defensiven Movements bei dem man sich Command Normals bedient um schneller vom Gegner wegzukommen. Diese wird in der Movement Sektion seperat als Thema behandelt.
*Zudem gibt es noch eine Sonderform des defensiven Movements, bei dem man sich Command Normals bedient, um schneller vom Gegner wegzukommen. Diese wird in der Movement Sektion seperat als Thema behandelt.


== Blowback / CD ==
== Blowback / CD ==
87

Bearbeitungen