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=== Normal Jump === | |||
:''Stärken'' | :''Stärken'' | ||
Gut um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die mittlere Distanz zu kommen. | Gut um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die mittlere Distanz zu kommen. | ||
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Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs. | Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs. | ||
=== Super Jump === | |||
:''Stärken'' | :''Stärken'' | ||
Jumpins aus längerer Distanz , um über Projektile zu kommen und sofort eine Combo zu starten und Crossups aus weiter Entfernung zu versuchen. | Jumpins aus längerer Distanz , um über Projektile zu kommen und sofort eine Combo zu starten und Crossups aus weiter Entfernung zu versuchen. | ||
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Rolle, Guard Attacks, Anti Air Normals, Anti Air DMs. | Rolle, Guard Attacks, Anti Air Normals, Anti Air DMs. | ||
=== Hop === | |||
:''Stärken'' | :''Stärken'' | ||
Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche. | Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche. | ||
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Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks. | Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks. | ||
=== Hyper Hop === | |||
:''Stärken'' | :''Stärken'' | ||
Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave). | Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave). | ||
:''Schwächen'' | :''Schwächen'' | ||
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile. | Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile. | ||
== Offensive Techniken == | == Offensive Techniken == |