The King of Fighters XIII: Unterschied zwischen den Versionen

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In den King of Fighters Teilen ist es möglich ein Charge im Run nach Vorne zu machen. Dazu drückt man wie gehabt [[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIRH_F.PNG]] für den Run und wechselt auf [[Bild:DIRH_DF.PNG]] und hält diese Richtung. Der Charakter läuft wie gehabt nach vorne und behält den Charge bei solange man [[Bild:DIRH_DF.PNG]] gedrückt hält. Dies ist dadurch möglich weil durch die Eingabe [[Bild:DIRH_DF.PNG]] sowohl [[Bild:DIRH_F.PNG]] als auch [[Bild:DIRH_D.PNG]] registriert werden. Man kann aus dem Charge-Run in die Position [[Bild:DIRH_D.PNG]] wechseln und behält den Charge ebenfalls bei. Der Wechsel muss allerdings nahtlos geschehen.
In den King of Fighters Teilen ist es möglich ein Charge im Run nach Vorne zu machen. Dazu drückt man wie gehabt [[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIRH_F.PNG]] für den Run und wechselt auf [[Bild:DIRH_DF.PNG]] und hält diese Richtung. Der Charakter läuft wie gehabt nach vorne und behält den Charge bei solange man [[Bild:DIRH_DF.PNG]] gedrückt hält. Dies ist dadurch möglich weil durch die Eingabe [[Bild:DIRH_DF.PNG]] sowohl [[Bild:DIRH_F.PNG]] als auch [[Bild:DIRH_D.PNG]] registriert werden. Man kann aus dem Charge-Run in die Position [[Bild:DIRH_D.PNG]] wechseln und behält den Charge ebenfalls bei. Der Wechsel muss allerdings nahtlos geschehen.


=== Angriffe aus dem Run ===
=== Hohe Angriffe aus dem Run ===
Wie schon oben gebschrieben lässt sich der Run durch alle Angriffe nahezu nahtlos unterbrechen. So ist es möglich zum Gegner zu rennen und diesen mit einem Normal zu treffen und anschließend eine Combo dranzuhängen. Diese Regel ist in King of Fighters XIII wieder gültig. In King of Fighters XII war es nicht möglich aus einem Normal während eines Runs eine Combo zu starten. Der Cancel wurde verhindert.
Wie schon oben gebschrieben lässt sich der Run durch alle Angriffe nahezu nahtlos unterbrechen. So ist es möglich zum Gegner zu rennen und diesen mit einem Normal zu treffen und anschließend eine Combo dranzuhängen. Diese Regel ist in King of Fighters XIII wieder gültig. In King of Fighters XII war es nicht möglich aus einem Normal während eines Runs eine Combo zu starten. Der Cancel wurde verhindert.


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=== Tiefe Angriffe aus dem Run ===
Eine weitere Variante der Agriffe aus dem Run ist angelehnt an den Charge Run. Hält man während des Runs [[Bild:DIRH_DF.PNG]] so ist es möglich ein tiefen Angriff aus dem Run zu machen.
Eine weitere Variante der Agriffe aus dem Run ist angelehnt an den Charge Run. Hält man während des Runs [[Bild:DIRH_DF.PNG]] so ist es möglich ein tiefen Angriff aus dem Run zu machen.