The King of Fighters XIII: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Angriffe aus dem Run ===
=== Angriffe aus dem Run ===
Wie schon oben gebschrieben lässt sich der Run durch alle Angriffe nahezu nahtlos unterbrechen. So ist es möglich zum Gegner zu rennen und diesen mit einem Normal zu treffen und anschließend eine Combo dranzuhängen.  
Wie schon oben gebschrieben lässt sich der Run durch alle Angriffe nahezu nahtlos unterbrechen. So ist es möglich zum Gegner zu rennen und diesen mit einem Normal zu treffen und anschließend eine Combo dranzuhängen. Diese Regel ist in King of Fighters XIII wieder gültig. In King of Fighters XII war es nicht möglich aus einem Normal während eines Runs eine Combo zu starten. Der Cancel wurde verhindert.


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Eine weitere Variante der Agriffe aus dem Run ist angelehnt an den Charge Run. Hält man während des Runs [[Bild:DIRH_DF.PNG]] so ist es möglich ein tiefen Angriff aus dem Run zu machen.


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|[[Datei:KOFXIII_Kyo_Run_9.jpg|120px]]
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|colspan="2" style="background:#000000;color:#FFFFFF;"|Bsp#1 run cC, dp+C
|colspan="2" style="background:#000000;color:#FFFFFF;"|
|colspan="3" style="background:#000000;color:#FFFFFF;"|Bsp#2 run cB, cA, df+D
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|colspan="2" style="background:#000000;color:#FFFFFF;"|
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