The King of Fighters XIII: Unterschied zwischen den Versionen

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== Run ==
== Run ==
''Hinweis: Der Begriff Cancel wird in diesem Zusammenhang wirklich für den wörtlichen Abbruch verwendet und nicht im Kontext eines Normal-Cancels.''
''Hinweis: Der Begriff Cancel wird in diesem Zusammenhang wirklich für den wörtlichen Abbruch verwendet und nicht im Kontext eines Normal-Cancels.''
=== Cancel ===
=== Run Cancel ===
Durch das drücken von [[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]] rennt der Charakter ein kleines Stück nach vorne. Der Run hält so lange an wie man die Richtung [[Bild:DIRH_F.PNG]] hält. Der Run kann und sollte durch das drücken von Zurück (in unserem Beispiel [[Bild:DIR_B.PNG]]) unterbrochen werden, da man sofort stehen bleibt und zusätzlich blockt. Zusätzlich kann der Run mit jedem anderen Angriff unterbrochen werden. Dadurch behält man das Momentum des Runs bei.  
Durch das drücken von [[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]] rennt der Charakter ein kleines Stück nach vorne. Der Run hält so lange an wie man die Richtung [[Bild:DIRH_F.PNG]] hält. Der Run kann und sollte durch das drücken von Zurück (in unserem Beispiel [[Bild:DIR_B.PNG]]) unterbrochen werden, da man sofort stehen bleibt und zusätzlich blockt. Zusätzlich kann der Run mit jedem anderen Angriff unterbrochen werden. Dadurch behält man das Momentum des Runs bei.  


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|style="background:#000000;color:#FFFFFF;"|ohne Cancel
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=== Charge im Run ===
In den King of Fighters Teilen ist es möglich ein Charge im Run nach Vorne zu machen. Dazu drückt man wie gehabt [[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIRH_F.PNG]] für den Run und wechselt auf [[Bild:DIRH_DF.PNG]] und hält diese Richtung. Der Charakter läuft wie gehabt nach vorne und behält den Charge bei solange man [[Bild:DIRH_DF.PNG]] gedrückt hält. Man kann aus dem Charge-Run in die Position [[Bild:DIRH_D.PNG]] wechseln und behält den Charge ebenfalls bei.


=== Angrif aus dem Run ===
=== Angrif aus dem Run ===