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== Run == | == Run == | ||
''Hinweis: Der Begriff Cancel wird in diesem Zusammenhang wirklich für den wörtlichen Abbruch verwendet und nicht im Kontext eines Normal-Cancels.'' | ''Hinweis: Der Begriff Cancel wird in diesem Zusammenhang wirklich für den wörtlichen Abbruch verwendet und nicht im Kontext eines Normal-Cancels.'' | ||
=== Cancel === | === Run Cancel === | ||
Durch das drücken von [[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]] rennt der Charakter ein kleines Stück nach vorne. Der Run hält so lange an wie man die Richtung [[Bild:DIRH_F.PNG]] hält. Der Run kann und sollte durch das drücken von Zurück (in unserem Beispiel [[Bild:DIR_B.PNG]]) unterbrochen werden, da man sofort stehen bleibt und zusätzlich blockt. Zusätzlich kann der Run mit jedem anderen Angriff unterbrochen werden. Dadurch behält man das Momentum des Runs bei. | Durch das drücken von [[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]] rennt der Charakter ein kleines Stück nach vorne. Der Run hält so lange an wie man die Richtung [[Bild:DIRH_F.PNG]] hält. Der Run kann und sollte durch das drücken von Zurück (in unserem Beispiel [[Bild:DIR_B.PNG]]) unterbrochen werden, da man sofort stehen bleibt und zusätzlich blockt. Zusätzlich kann der Run mit jedem anderen Angriff unterbrochen werden. Dadurch behält man das Momentum des Runs bei. | ||
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|style="background:#000000;color:#FFFFFF;"|ohne Cancel | |style="background:#000000;color:#FFFFFF;"|ohne Cancel | ||
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=== Charge im Run === | |||
In den King of Fighters Teilen ist es möglich ein Charge im Run nach Vorne zu machen. Dazu drückt man wie gehabt [[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIRH_F.PNG]] für den Run und wechselt auf [[Bild:DIRH_DF.PNG]] und hält diese Richtung. Der Charakter läuft wie gehabt nach vorne und behält den Charge bei solange man [[Bild:DIRH_DF.PNG]] gedrückt hält. Man kann aus dem Charge-Run in die Position [[Bild:DIRH_D.PNG]] wechseln und behält den Charge ebenfalls bei. | |||
=== Angrif aus dem Run === | === Angrif aus dem Run === |