The King of Fighters XIII: Unterschied zwischen den Versionen

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Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.


In vielen KOF(XIII)-Matchvideos sieht man naturgemäß seer viel Jumps.
*In vielen KOF(XIII)-Matchvideos sieht man naturgemäß sehr viel Jumps.
Zu sagen, dass dies "noobig" wäre, ist jedoch schlichtweg falsch. Im Gegensatz zu vielen anderen (u.a. Street Fighter IV) Vertretern des Genres gibt es anstatt von einer Möglichkeit eben vier verschiedenen Möglichkeiten sich in die Luft zu begeben.  
Zu sagen, dass dies "noobig" wäre, ist jedoch schlichtweg falsch. Im Gegensatz zu vielen anderen (u.a. Street Fighter IV) Vertretern des Genres gibt es anstatt von einer Möglichkeit eben vier verschiedenen Möglichkeiten sich in die Luft zu begeben.  
Anhand der Platzierung ihrer Sprünge lassen sich gute KOF-Spieler von wirklichen Anfängern der Serie auseinanderhalten.
Anhand der Platzierung ihrer Sprünge lassen sich gute KOF-Spieler von wirklichen Anfängern der Serie auseinanderhalten.
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