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*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki ''[90/121 Schaden]''''' | *'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki ''[90/121 Schaden]''''' | ||
** Distanzabhängig, man darf nicht zu nah an A.B.A dran sein. | ** Distanzabhängig, man darf nicht zu nah an A.B.A dran sein. | ||
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>oki ''[116 Schaden]''''' | |||
** (f.)5S sollte nicht gerade aus der größtmöglichen Distanz ausgeführt werden. | |||
*'''Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki oder 66~236P ''[101/102 Schaden]''''' | *'''Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki oder 66~236P ''[101/102 Schaden]''''' | ||
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*'''6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki ''[148 Schaden]''''' | *'''6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki ''[148 Schaden]''''' | ||
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki ''[157 Schaden]''''' | |||
*'''6P>(c.)5S>5HS>214D>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>TK214P>oki oder 236P ''[25% Tension, 155/156 Schaden]''''' | *'''6P>(c.)5S>5HS>214D>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>TK214P>oki oder 236P ''[25% Tension, 155/156 Schaden]''''' | ||
** Sollte etwas Tendenz zur Ecke haben, damit der 214D wallbounced. Nach dem j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden, der (c.)5S am Ende sollte relativ spät treffen. | ** Sollte etwas Tendenz zur Ecke haben, damit der 214D wallbounced. Nach dem j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden, der (c.)5S am Ende sollte relativ spät treffen. | ||
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==='''Axl'''=== | ==='''Axl'''=== | ||
'''Midscreen''' | '''Midscreen''' | ||
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki ''[157 Schaden]''''' | |||
*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki ''[111/148 Schaden]''''' | *'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki ''[111/148 Schaden]''''' | ||
*'''6P>(c.)5S>5HS>214D>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>TK214P>oki oder 236P ''[25% Tension, 155/156 Schaden]''''' | *'''6P>(c.)5S>5HS>214D>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>TK214P>oki oder 236P ''[25% Tension, 155/156 Schaden]''''' | ||
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==='''Bridget'''=== | ==='''Bridget'''=== | ||
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>2147P>2147P>oki ''[151 Schaden]''''' | |||
** Gegen Bridget muss man den sonst üblichen 2HS weglassen, damit es nicht in der Luft techen kann. Die letzten beiden Badlands werden TK eingegeben, damit sie zweimal Treffen. | |||
==='''Chipp'''=== | ==='''Chipp'''=== | ||
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki [193 Schaden] | |||
==='''Dizzy'''=== | ==='''Dizzy'''=== | ||
'''Midscreen''' | '''Midscreen''' | ||
*'''(f.)5S>3HS>214P>oki oder 66~236P ''[92/93 Schaden]''''' | |||
* '''2K/6P>(c.)5S>(f.)5S>2D>214P>Oki ''[90/124 Schaden]''''' | * '''2K/6P>(c.)5S>(f.)5S>2D>214P>Oki ''[90/124 Schaden]''''' | ||
** Für alle Hits muss man aus recht kurzer Distanz mit den Startern treffen, ansonsten läßt man (f.)5S weg. | ** Für alle Hits muss man aus recht kurzer Distanz mit den Startern treffen, ansonsten läßt man (f.)5S weg. | ||
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==='''Eddie'''=== | ==='''Eddie'''=== | ||
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki ''[157 Schaden]''''' | |||
==='''Faust'''=== | ==='''Faust'''=== | ||
==='''Order Sol'''=== | *'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki ''[153 Schaden]''''' | ||
==='''Holy Order Sol'''=== | |||
==='''I-No'''=== | ==='''I-No'''=== | ||
==='''Jam'''=== | ==='''Jam'''=== |
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