Testament(GGXXAC+R): Unterschied zwischen den Versionen

 
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*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  ''[90/121 Schaden]'''''
*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  ''[90/121 Schaden]'''''
** Distanzabhängig, man darf nicht zu nah an A.B.A dran sein.
** Distanzabhängig, man darf nicht zu nah an A.B.A dran sein.
 
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>oki  ''[116 Schaden]'''''
** (f.)5S sollte nicht gerade aus der größtmöglichen Distanz ausgeführt werden.
*'''Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki oder 66~236P  ''[101/102 Schaden]'''''
*'''Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki oder 66~236P  ''[101/102 Schaden]'''''


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*'''6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki ''[148 Schaden]'''''
*'''6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki ''[148 Schaden]'''''
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  ''[157 Schaden]'''''
*'''6P>(c.)5S>5HS>214D>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>TK214P>oki oder 236P  ''[25% Tension, 155/156 Schaden]'''''
*'''6P>(c.)5S>5HS>214D>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>TK214P>oki oder 236P  ''[25% Tension, 155/156 Schaden]'''''
** Sollte etwas Tendenz zur Ecke haben, damit der 214D wallbounced. Nach dem j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden, der (c.)5S am Ende sollte relativ spät treffen.
** Sollte etwas Tendenz zur Ecke haben, damit der 214D wallbounced. Nach dem j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden, der (c.)5S am Ende sollte relativ spät treffen.
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==='''Axl'''===
==='''Axl'''===
'''Midscreen'''
'''Midscreen'''
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  ''[157 Schaden]'''''
*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  ''[111/148 Schaden]'''''
*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  ''[111/148 Schaden]'''''
*'''6P>(c.)5S>5HS>214D>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>TK214P>oki oder 236P  ''[25% Tension, 155/156 Schaden]'''''
*'''6P>(c.)5S>5HS>214D>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>TK214P>oki oder 236P  ''[25% Tension, 155/156 Schaden]'''''
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==='''Bridget'''===
==='''Bridget'''===
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>2147P>2147P>oki  ''[151 Schaden]'''''
** Gegen Bridget muss man den sonst üblichen 2HS weglassen, damit es nicht in der Luft techen kann. Die letzten beiden Badlands werden TK eingegeben, damit sie zweimal Treffen.
==='''Chipp'''===
==='''Chipp'''===
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  [193 Schaden]
==='''Dizzy'''===
==='''Dizzy'''===
'''Midscreen'''
'''Midscreen'''
*'''(f.)5S>3HS>214P>oki oder 66~236P  ''[92/93 Schaden]'''''
* '''2K/6P>(c.)5S>(f.)5S>2D>214P>Oki ''[90/124 Schaden]'''''
* '''2K/6P>(c.)5S>(f.)5S>2D>214P>Oki ''[90/124 Schaden]'''''
** Für alle Hits muss man aus recht kurzer Distanz mit den Startern treffen, ansonsten läßt man (f.)5S weg.
** Für alle Hits muss man aus recht kurzer Distanz mit den Startern treffen, ansonsten läßt man (f.)5S weg.
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==='''Eddie'''===
==='''Eddie'''===
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  ''[157 Schaden]'''''
==='''Faust'''===
==='''Faust'''===
==='''Order Sol'''===
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  ''[153 Schaden]'''''
 
==='''Holy Order Sol'''===
 
==='''I-No'''===
==='''I-No'''===
==='''Jam'''===
==='''Jam'''===
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