Testament(GGXXAC+R): Unterschied zwischen den Versionen

 
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Hier sind Combos aufgeführt, die als Grundlagen zu verstehen sind. Zum einen, weil sie eher leicht sind, aber schon Vorteile wie Knockdown oder Curse mit sich bringen. '''Um hier ein wenig Mix Up zu erhalten, kann man bei 2K auf Block diesen in 6P chainen.'''
Hier sind Combos aufgeführt, die als Grundlagen zu verstehen sind. Zum einen, weil sie eher leicht sind, aber schon Vorteile wie Knockdown oder Curse mit sich bringen. '''Um hier ein wenig Mix Up zu erhalten, kann man bei 2K auf Block diesen in 6P chainen.'''


*'''(f.)5S>3HS>214P'''
*'''alles in 2D>41236S'''
*'''alles in 2D>41236S'''
** Bringt einen halt direkt in eine vorteilhafte Oki-Situation.
** Bringt einen halt direkt in eine vorteilhafte Oki-Situation.
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*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  ''[90/121 Schaden]'''''
*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  ''[90/121 Schaden]'''''
** Distanzabhängig, man darf nicht zu nah an A.B.A dran sein.
** Distanzabhängig, man darf nicht zu nah an A.B.A dran sein.
 
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>oki  ''[116 Schaden]'''''
** (f.)5S sollte nicht gerade aus der größtmöglichen Distanz ausgeführt werden.
*'''Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki oder 66~236P  ''[101/102 Schaden]'''''
*'''Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki oder 66~236P  ''[101/102 Schaden]'''''


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*'''6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki ''[148 Schaden]'''''
*'''6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki ''[148 Schaden]'''''
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  ''[157 Schaden]'''''
*'''6P>(c.)5S>5HS>214D>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>TK214P>oki oder 236P  ''[25% Tension, 155/156 Schaden]'''''
*'''6P>(c.)5S>5HS>214D>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>TK214P>oki oder 236P  ''[25% Tension, 155/156 Schaden]'''''
** Sollte etwas Tendenz zur Ecke haben, damit der 214D wallbounced. Nach dem j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden, der (c.)5S am Ende sollte relativ spät treffen.
** Sollte etwas Tendenz zur Ecke haben, damit der 214D wallbounced. Nach dem j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden, der (c.)5S am Ende sollte relativ spät treffen.
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==='''Axl'''===
==='''Axl'''===
'''Midscreen'''
'''Midscreen'''
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  ''[157 Schaden]'''''
*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  ''[111/148 Schaden]'''''
*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  ''[111/148 Schaden]'''''
*'''6P>(c.)5S>5HS>214D>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>TK214P>oki oder 236P  ''[25% Tension, 155/156 Schaden]'''''
*'''6P>(c.)5S>5HS>214D>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>TK214P>oki oder 236P  ''[25% Tension, 155/156 Schaden]'''''
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==='''Bridget'''===
==='''Bridget'''===
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>2147P>2147P>oki  ''[151 Schaden]'''''
** Gegen Bridget muss man den sonst üblichen 2HS weglassen, damit es nicht in der Luft techen kann. Die letzten beiden Badlands werden TK eingegeben, damit sie zweimal Treffen.
==='''Chipp'''===
==='''Chipp'''===
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  [193 Schaden]
==='''Dizzy'''===
==='''Dizzy'''===
'''Midscreen'''
'''Midscreen'''
*'''(f.)5S>3HS>214P>oki oder 66~236P  ''[92/93 Schaden]'''''
* '''2K/6P>(c.)5S>(f.)5S>2D>214P>Oki ''[90/124 Schaden]'''''
* '''2K/6P>(c.)5S>(f.)5S>2D>214P>Oki ''[90/124 Schaden]'''''
** Für alle Hits muss man aus recht kurzer Distanz mit den Startern treffen, ansonsten läßt man (f.)5S weg.
** Für alle Hits muss man aus recht kurzer Distanz mit den Startern treffen, ansonsten läßt man (f.)5S weg.
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==='''Eddie'''===
==='''Eddie'''===
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  ''[157 Schaden]'''''
==='''Faust'''===
==='''Faust'''===
==='''Order Sol'''===
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  ''[153 Schaden]'''''
 
==='''Holy Order Sol'''===
 
==='''I-No'''===
==='''I-No'''===
==='''Jam'''===
==='''Jam'''===
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*'''2K/6P>(c.)5S>2D>214P>6K>214P>2HS>214P>oki ''[106/141 Schaden]'''''
*'''2K/6P>(c.)5S>2D>214P>6K>214P>2HS>214P>oki ''[106/141 Schaden]'''''
** Kann auch aus relativ großer Distanz mit '''(f.)5S>2D''' bei '''167 Schaden''' begonnen werden.
** Kann auch aus relativ großer Distanz mit '''(f.)5S>2D''' bei '''167 Schaden''' begonnen werden.
* '''(41236S trifft)>66(c.)5S>214HS>jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>66jHS>jD>j214P(1)>\/(c.)5S>214HS>TK214P>236P oder Oki [152/153 Schaden]'''''
** Führt ab ca. Eröffnungsposition in die Ecke, nach dem 2. j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden.


'''Corner'''
'''Corner'''
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==='''Millia'''===
==='''Millia'''===
==='''Potemkin'''===
==='''Potemkin'''===
'''Midscreen'''
*'''Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki [100 Schaden]'''
==='''Robo-Ky'''===
==='''Robo-Ky'''===
'''Midscreen'''
'''Midscreen'''
1.842

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