Testament(GGXXAC+R): Unterschied zwischen den Versionen

 
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Hier sind Combos aufgeführt, die als Grundlagen zu verstehen sind. Zum einen, weil sie eher leicht sind, aber schon Vorteile wie Knockdown oder Curse mit sich bringen. '''Um hier ein wenig Mix Up zu erhalten, kann man bei 2K auf Block diesen in 6P chainen.'''
Hier sind Combos aufgeführt, die als Grundlagen zu verstehen sind. Zum einen, weil sie eher leicht sind, aber schon Vorteile wie Knockdown oder Curse mit sich bringen. '''Um hier ein wenig Mix Up zu erhalten, kann man bei 2K auf Block diesen in 6P chainen.'''


*'''(f.)5S>3HS>214P'''
*'''alles in 2D>41236S'''
** Bringt einen halt direkt in eine vorteilhafte Oki-Situation.
*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P'''
*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P'''
** Einfach und gut. Gegner wird weggeschleudert und erhält Knockdown, man kann einfach in Oki übergehen.
** Einfach und gut, Gegner wird zwar weggeschleudert aber erhält Knockdown und man kann, je nach Distanz, mit S EXE Beast>dash einfach in Oki übergehen. Also vor allem into corner interessant.
*'''2K/6P>(c.)5S/2S>2D>236P'''
*'''2K/6P>(c.)5S/2S>2D>236P'''
** Ebenso einfach und gut, nur dass der Gegner hierbei mit Curse belegt wird und man Okizeme dafür aufgibt.
** Ebenso einfach und gut, nur dass der Gegner hierbei mit Curse belegt wird und man Okizeme dafür aufgibt.
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== '''Combos (characterspezifisch)''' ==
== '''Combos (characterspezifisch)''' ==
Alle Combos mit 214P>oki können stattdessen auch mit einem OD beendet werden, was zwar 50% Tension kostet aber Testament trotz des geringen Schadens gute Tools liefert.
==='''A.B.A'''===
==='''A.B.A'''===
'''Midscreen'''
*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  ''[90/121 Schaden]'''''
** Distanzabhängig, man darf nicht zu nah an A.B.A dran sein.
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>oki  ''[116 Schaden]'''''
** (f.)5S sollte nicht gerade aus der größtmöglichen Distanz ausgeführt werden.
*'''Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki oder 66~236P  ''[101/102 Schaden]'''''
==='''Anji'''===
==='''Anji'''===
'''Midscreen'''
*'''6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki ''[148 Schaden]'''''
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  ''[157 Schaden]'''''
*'''6P>(c.)5S>5HS>214D>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>TK214P>oki oder 236P  ''[25% Tension, 155/156 Schaden]'''''
** Sollte etwas Tendenz zur Ecke haben, damit der 214D wallbounced. Nach dem j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden, der (c.)5S am Ende sollte relativ spät treffen.
*'''Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki oder 66~236P  ''[121/122 Schaden]'''''
'''Corner'''
*'''Throw>5HS>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>TK214P>236P  ''[115 Schaden]'''''
==='''Axl'''===
==='''Axl'''===
'''Midscreen'''
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  ''[157 Schaden]'''''
*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  ''[111/148 Schaden]'''''
*'''6P>(c.)5S>5HS>214D>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>TK214P>oki oder 236P  ''[25% Tension, 155/156 Schaden]'''''
** Sollte etwas Tendenz zur Ecke haben, damit der 214D wallbounced. Nach dem j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden, der (c.)5S am Ende sollte relativ spät treffen.
* '''Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki oder 66~236P  ''[121/122 Schaden]'''''
'''Corner'''
*'''Throw>5HS>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>TK214P>236P ''[115 Schaden]'''''
==='''Baiken'''===
==='''Baiken'''===
'''Midscreen'''
*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>6K>214P>2HS>214P>oki  ''[121/163 Schaden]'''''
*'''6P>(c.)5S>(f.)5S>2D>214P>6K>214P>2HS>214P>oki oder 66~236P  ''[ bzw. 170/171 Schaden]'''''
==='''Bridget'''===
==='''Bridget'''===
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>2147P>2147P>oki  ''[151 Schaden]'''''
** Gegen Bridget muss man den sonst üblichen 2HS weglassen, damit es nicht in der Luft techen kann. Die letzten beiden Badlands werden TK eingegeben, damit sie zweimal Treffen.
==='''Chipp'''===
==='''Chipp'''===
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  [193 Schaden]
==='''Dizzy'''===
==='''Dizzy'''===
'''Midscreen'''
*'''(f.)5S>3HS>214P>oki oder 66~236P  ''[92/93 Schaden]'''''
* '''2K/6P>(c.)5S>(f.)5S>2D>214P>Oki ''[90/124 Schaden]'''''
** Für alle Hits muss man aus recht kurzer Distanz mit den Startern treffen, ansonsten läßt man (f.)5S weg.
* '''2K/6P>(c.)5S>(f.)5HS>214D>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>TK214P>236P oder Oki ''[25% Tension, 128(127)/171(170) Schaden]'''''
** 214D muss in der Ecke einen Wallbounce verursachen, nach dem j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden.
* '''(41236S trifft)>66(c.)5S>214HS>jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>66jHS>jD>j214P(1)>\/(c.)5S>214HS>TK214P>236P oder Oki [168/167 Schaden]'''''
** Führt ab Eröffnungsposition zu Matchbeginn in die Ecke, nach dem 2. j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden.
'''Corner'''
* '''Throw>5HS>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>5HS>214HS>TK214P>236P oder Oki [123/122 Schaden]'''''
==='''Eddie'''===
==='''Eddie'''===
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  ''[157 Schaden]'''''
==='''Faust'''===
==='''Faust'''===
==='''Order Sol'''===
*'''(f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki  ''[153 Schaden]'''''
 
==='''Holy Order Sol'''===
 
==='''I-No'''===
==='''I-No'''===
==='''Jam'''===
==='''Jam'''===
==='''Johnny'''===
==='''Johnny'''===
==='''Justice'''===
==='''Justice'''===
*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P  ''[108/143 Schaden]'''''
'''Midscreen'''
** Muss aus relativ großer Distanz ausgeführt werden.
*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>6K>214P>2HS>214P>oki   ''[105/139 Schaden]'''''
*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214HS>
** Muss aus relativ großer Distanz ausgeführt werden, man kann auch OD als Ender nach dem letzten 214P verwenden.
*'''2K/6P>(c.)5S>2D>214P>6K>214P>2HS>214P>oki ''[106/141 Schaden]'''''
** Kann auch aus relativ großer Distanz mit '''(f.)5S>2D''' bei '''167 Schaden''' begonnen werden.
* '''(41236S trifft)>66(c.)5S>214HS>jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>66jHS>jD>j214P(1)>\/(c.)5S>214HS>TK214P>236P oder Oki [152/153 Schaden]'''''
** Führt ab ca. Eröffnungsposition in die Ecke, nach dem 2. j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden.
 
'''Corner'''
*'''Throw>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S)>214HS>TK214P>236P  ''[106 Schaden]'''''
** Nach dem j214P muss sich Testament in der Ecke befinden, der (c.)5S am Ende muss relativ spät treffen.


==='''Kliff'''===
==='''Kliff'''===
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==='''Millia'''===
==='''Millia'''===
==='''Potemkin'''===
==='''Potemkin'''===
'''Midscreen'''
*'''Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki [100 Schaden]'''
==='''Robo-Ky'''===
==='''Robo-Ky'''===
'''Midscreen'''
*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>oki oder 66~236P''[83/111 bzw. 84/112 Schaden]'''''
'''Corner'''
*'''Throw>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>214P>236P  ''[89 Schaden]'''''
** Der Wurf muss in die Ecke führen, nach dem j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden.
==='''Sol'''===
==='''Sol'''===
*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P  ''[108/143 Schaden]'''''
'''Midscreen'''
*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214HS>d.jP>jK>jS>  ''[
*'''Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki   ''[115 Schaden]'''''
*'''(c.)5S(AA)>214HS>jHS>jD>j214HS>\/>jS>j214P(1)>(c.)5S>214HS>jHS>jD>j214HS>\/>(c.)5S>214HS
*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki   ''[108/143 Schaden]'''''
 
'''Corner'''
*'''Throw>(c.)5S>214HS>66jP>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>214P>236P  ''[102 Schaden]'''''
** Der Wurf muss in die Ecke führen, nach dem j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden.


==='''Slayer'''===
==='''Slayer'''===
'''Midscreen'''
*'''Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>66~236p  ''[111 Schaden]'''''
*'''Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214HS>jHS>jD>j214P(1)>\/>236P  ''[115 Schaden]'''''
'''Corner'''
*'''Throw>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>214P>236P  ''[97 Schaden]'''''
**Der Wurf muss in die Ecke führen, nach dem j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden
==='''Testament'''===
==='''Testament'''===
==='''Venom'''===
==='''Venom'''===
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