Testament(GGXXAC+R): Unterschied zwischen den Versionen

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= '''Combos''' =
= '''Combos''' =


Testaments Combos sind sehr variabel. Der Autor versucht, die charakter-spezifischen Unterschiede in den Combos zu berücksichtigen. Aber die Combos sind in Guilty Gear Accent Core viel "freestyle-lastiger" als in anderen Fighting Games. '''Das heißt, das man die aufgeführten Combos auch als Inspiration sehen kann, da man sie individuell verändern kann und, je nach Situation, auch muß'''. Die Angaben der Schadenswerte bei den Basic Combos gehen vom Character, der den geringsten Schaden nimmt, zum Character, der den größten Schaden nimmt, aus.
Testaments Combos sind sehr variabel und characterspezifisch, weswegen sie nach Charactern sortiert werden. '''Das heißt, das man die aufgeführten Combos auch als Inspiration sehen kann, da man sie individuell verändern kann und, je nach Situation, auch muß'''. Nach jeder Combo mit Knockdown kann Testament sein Okizeme beginnen. Sei es S EXE Beast oder, distanzabhängig, ein Dash zum Gegner mit Zeinest.


== '''Abkürzungen''' ==
== '''Abkürzungen''' ==
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== '''Basic Combos''' ==
== '''Basic Combos''' ==


Hier sind Combos aufgeführt, die als Grundlagen zu verstehen sind. Zum einen, weil sie eher leicht sind, aber schon Vorteile wie Schaden oder Curse mit sich bringen. '''Um hier ein wenig Mix Up zu erhalten, kann man bei 2K auf Block diesen in 6P chainen.'''
Hier sind Combos aufgeführt, die als Grundlagen zu verstehen sind. Zum einen, weil sie eher leicht sind, aber schon Vorteile wie Knockdown oder Curse mit sich bringen. '''Um hier ein wenig Mix Up zu erhalten, kann man bei 2K auf Block diesen in 6P chainen.'''


*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P'''
*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>214P'''
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*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>236P'''
*'''2K/6P>(c.)5S>5HS>236P'''
** Ebenso einfach und gut, nur dass der Gegner hierbei mit Curse belegt wird und man Okizeme dafür aufgibt.
** Ebenso einfach und gut, nur dass der Gegner hierbei mit Curse belegt wird und man Okizeme dafür aufgibt.
*'''6P>(c.)5S>6K>6HS'''
*'''(f.)5S(CH)>6K>6HS'''
*'''Wurf>236P'''
*'''Wurf>236P'''
** Geht gegen jeden, 236P muss so früh wie möglich eingegeben werden.
** Geht gegen jeden, 236P muss so früh wie möglich eingegeben werden.


== '''Combos (characterspezifisch)''' ==
== '''Combos (characterspezifisch)''' ==
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