Tenshinhan (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

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==='''Specials'''===
==='''Specials'''===
*'''236L/M/H:''' Rekka-Starter mit eingebautem Parry am Anfang.
*'''236L/M''' Rekka-Starter, trifft low. Followups können nur auf Hit eingesetzt werden. L Version kommt schnell raus und kann für Combos verwendet werden. M Version hat einen Guardpoint.  
*'''>L:''' Followup 1. Launch & Jump von Vorne.
*'''>L:''' Followup 1. Launch & Jump von Vorne.
*'''>M:''' Followup 1. Launch & Jump von hinten.
*'''>M:''' Followup 1. Launch & Jump von hinten (crossed unter den Gegner für sideswitch)
*'''>H:''' Followup 1. Launcht & Jump von vorne. Genug Zeit, um danach normale Angriffe zu linken (wenn man das Followup-Fenster abwartet).
*'''>H:''' Followup 1. Launcht & Jump von vorne. Genug Zeit, um danach normale Angriffe zu linken (wenn man das Followup-Fenster abwartet).
*'''>X>L/M:''' Followup 2. Overhead Chop. Just Frame Eingabe macht mehr Schaden.
*'''>X>L:''' Followup 2. Overhead Chop. "Just Frame" Eingabe macht mehr Schaden. Haut den Gegner vertikal nach unten, oftmals die Version,  mit der es einfacher ist,  mit Assists zu extenden.
*'''>X>H:''' Followup 2. Overhead Chop. Just Frame Eingabe macht mehr Schaden. Hard Knockdown.
*'''>X>L:''' Followup 2. Overhead Chop. "Just Frame" Eingabe macht mehr Schaden. Haut den Gegner ca. 45° schräg nach unten.  
*'''>X>H:''' Followup 2. Overhead Chop. Just Frame Eingabe macht mehr Schaden. Sliding Knockdown.
 
*'''236H: Command Grab, die Followups passieren automatisch. Sliding Knockdown. Man kann mit Vanish oder passenden Assists danach comboen.


==='''Super'''===
==='''Super'''===
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