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'''Vorteile'''<br> | '''Vorteile'''<br> | ||
* Überdurchschnittlicher Schaden | |||
* Kann zusätzliches Meter in Lv3 Kikoho pumpen für wichtige Kills | |||
* Hat einen Move mit Guardpoint | |||
* Commandgrab und Fuzzyguard Overheads auf großen Chars geben ihm besseres Mixup als andere Chars | |||
* Beamassist ist vielseitig und sehr einfach für midscreen Extensions zu verwenden | |||
* Man bekommt die Gelegenheit Chiaotzu in die Luft zu jagen | |||
* Kann fast aus jeder Combo einen Sliding Knockdown rausholen | |||
'''Nachteile'''<br> | '''Nachteile'''<br> | ||
* Fügt sich mit Kikoho selber Schaden zu | |||
* Beamassist macht kaum Blockstun und in Pressure schwer zu confirmen. | |||
= Strategie = | = Strategie = | ||
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==='''Specials'''=== | ==='''Specials'''=== | ||
*'''236L/M | *'''236L/M''' Rekka-Starter, trifft low. Followups können nur auf Hit eingesetzt werden. L Version kommt schnell raus und kann für Combos verwendet werden. M Version hat einen Guardpoint. Beide Versionen sind safe auf block. | ||
*'''>L:''' Followup 1. Launch & Jump von Vorne. | *'''>L:''' Followup 1. Launch & Jump von Vorne. | ||
*'''>M:''' Followup 1. Launch & Jump von hinten | *'''>M:''' Followup 1. Launch & Jump von hinten (crossed unter den Gegner für sideswitch) | ||
*'''>H:''' Followup 1. Launcht & Jump von vorne. Genug Zeit, um danach normale Angriffe zu linken (wenn man das Followup-Fenster abwartet). | *'''>H:''' Followup 1. Launcht & Jump von vorne. Genug Zeit, um danach normale Angriffe zu linken (wenn man das Followup-Fenster abwartet). | ||
*'''>X>L | *'''>X>L:''' Followup 2. Overhead Chop. "Just Frame" Eingabe macht mehr Schaden. Haut den Gegner vertikal nach unten, oftmals die Version, mit der es einfacher ist, mit Assists zu extenden. | ||
*'''>X>H:''' Followup 2. Overhead Chop. Just Frame Eingabe macht mehr Schaden. | *'''>X>L:''' Followup 2. Overhead Chop. "Just Frame" Eingabe macht mehr Schaden. Haut den Gegner ca. 45° schräg nach unten. | ||
*'''>X>H:''' Followup 2. Overhead Chop. Just Frame Eingabe macht mehr Schaden. Sliding Knockdown. | |||
*'''236H: Command Grab, die Followups passieren automatisch. Sliding Knockdown. Man kann mit Vanish oder passenden Assists danach comboen. | |||
==='''Super'''=== | ==='''Super'''=== | ||
= Combos = | = Combos = | ||
* [https://twitter.com/EuchreFGC/status/968027703231369216 In Sparking kann Tien Empty Vanish nutzen um nach 236L weiterzucomboen] | |||
* [https://twitter.com/piyotron_pocho/status/971153545352359937 Happy Birthday combo mit Sparking, 2 Chars werden gekillt] | |||
* [https://twitter.com/Joshua_Vv/status/970899608741335042 236L extension mit Trunks assist gegen große Chars] | |||
* [https://twitter.com/piyotron_pocho/status/978764621900328960 Ecke Combo Route mit 2 Assist für 6k Meterless Schaden] | |||
= Matchups = | |||
=== Broly === | |||
* [https://twitter.com/the_buttface/status/981423748954849281 2H schlägt Brolys Commandgrab, da es Airborne ist] | |||
= Tipps und Tricks = | |||
===Command Grab=== | |||
* [https://twitter.com/piyotron_pocho/status/978755926462222336 Combo nach Command Grab into Super mit Vegeta Assist Solo] | |||
* [https://twitter.com/piyotron_pocho/status/978758440259674113 Combo nach Command Grab into Super mit Vegeta Assist mit Tag] | |||
* [https://twitter.com/piyotron_pocho/status/978754859485794305 Command Grab erlaubt Assist Calls am Ende vor Super] | |||
===Sonstiges=== | |||
* [https://twitter.com/SSJLuffy/status/963025894997676033 Tenshinhan erlaubt durch 5LLL Safe Tags on Block] | |||
{{Template: DBFZNavi}} | {{Template: DBFZNavi}} |
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