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* Hat unverwundbaren SRK | * Hat unverwundbaren SRK | ||
* Generell recht mobil | * Generell recht mobil | ||
* Gute Pressure, hohes Damage- und Mixuppotential | |||
* Kann zusätzliches Meter in seinen Lv3 Super pumpen für clutch Kills | * Kann zusätzliches Meter in seinen Lv3 Super pumpen für clutch Kills | ||
* Guter Corner Carry | * Guter Corner Carry, kann mit einem Assist von einer Ecke in die andere tragen | ||
'''Nachteile'''<br> | '''Nachteile'''<br> | ||
* Kein guter Neutral Assist | * Kein guter Neutral Assist | ||
* Hat nur smash j.H als sliding knockdown Move, macht ihn Solo oft von Meter abhängig um in Super comboen zu können | |||
* Lv1 Super ist midscreen schwer zu comboen | * Lv1 Super ist midscreen schwer zu comboen | ||
* Schlechte DHC Synergie | * Schlechte DHC Synergie mit vielen Chars als Point Character | ||
* Wenig Reichweite | * Wenig Reichweite | ||
* Kein echtes Projektil, welches Superdash schlägt | |||
= Strategie = | = Strategie = | ||
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= Super = | = Super = | ||
*'''No Motion Kamehameha (236L+M):''' Kamehameha diagonal nach oben. Macht mehr Schaden (2,7k) als andere Lv1 Super (durchschnittlich 2k). | *'''No Motion Kamehameha (236L+M):''' Kamehameha diagonal nach oben. Macht mehr Schaden (2,7k) als andere Lv1 Super (durchschnittlich 2k), auch am Ende einer Combo (910, Durchschnitt sind ca 800). | ||
*'''Father-Son Kamehameha Full Power (214L+M):''' Horizontales Kamehameha, deckt ca. die untere Hälfte des Screens ab. Benötigt 3 Meter. Wenn man L+M hält und noch 2 Meter übrig hat (also insgesamt 5), kann man den Super extenden für Bonusschaden, was recht nützlich zum Töten sein kann. | *'''Father-Son Kamehameha Full Power (214L+M):''' Horizontales Kamehameha, deckt ca. die untere Hälfte des Screens ab. Benötigt 3 Meter. Wenn man L+M hält und noch 2 Meter übrig hat (also insgesamt 5), kann man den Super extenden für Bonusschaden, was recht nützlich zum Töten sein kann. | ||
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= Strategie = | = Strategie = | ||
= Combos = | = Combos = | ||
===Solo=== | |||
*'''Easy Corner Solo relaunch mit soft knockdown:''' 2L 2M 5M j.LL dj.LL > j.236M, landen 5L 5M j.LL dj.LLH | |||
* [https://www.youtube.com/watch?v=kwz9pxIuVMM Bomb Loop Combos Corner zu Corner] | |||
* [https://www.youtube.com/watch?v=u9a7WdOvF_Q Englischer BnB Guide] | |||
===Mit Assists=== | |||
* [https://twitter.com/tkp65535/status/978273759508414465 Corner to Corner mit Trunks Assist] | |||
* [https://twitter.com/TheTaiwanNinja/status/978074903982178304 Corner to Corner mit Tien Assist] | |||
===ToD=== | |||
* [https://www.youtube.com/watch?v=bFNx3re4_E4 Mit Tien und Goku, 5Bar Start, ohne Sparking] | |||
* [https://www.youtube.com/watch?v=kQj6YIhvD58 Sparking ToD Combo Midscreen] | |||
* [https://youtu.be/iqjNLRfjxOk?t=74 Midscreen ToD mit Vegeta und Trunks, nutzt Sparking, fängt mit 5 Bars an] | |||
* [https://www.reddit.com/r/dragonballfighterz/comments/8j97mk/match_start_tod_with_my_team_teen_gohan_cell_ssj/ Match Start TOD mit Cell, SSJ Goku] | |||
= Tipps & Tricks = | |||
===Safejumps=== | |||
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/974840382885367808 Safejump und Meaty j.236M Setup] | |||
* [https://www.youtube.com/watch?v=dEOkZumy2R8 Safejump Tutorial] | |||
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