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|counter_assault_property = N/A | |counter_assault_property = N/A | ||
|negative_penality = | |negative_penality = 4 | ||
|total_health_point = | |total_health_point = 9500 | ||
|health_point_ratio = N/A | |health_point_ratio = N/A | ||
|guard_libra_rate = N/A | |guard_libra_rate = N/A | ||
|heat_gauge_rate = N/A | |heat_gauge_rate = N/A | ||
|character_combo_rate = | |character_combo_rate = 85% | ||
|walk_forward = | |walk_forward = 6.0 | ||
|walk_backward = | |walk_backward = 5.0 | ||
|dash_initial_speed = | |dash_initial_speed = 20 | ||
|dash_acceleration = | |dash_acceleration = 0.44 | ||
|dash_maximum_speed = | |dash_maximum_speed = 28 | ||
|backstep_duration = | |backstep_duration = 18F | ||
|backstep_invincible_frame = | |backstep_invincible_frame = 7F | ||
|backstep_move_distance = | |backstep_move_distance = 252 | ||
|backstep_notes = | |backstep_notes = In der Luft von Frame 1-11. | ||
|straight_jump_startup = | |straight_jump_startup = 4F | ||
|forward_jump_startup = | |forward_jump_startup = 4F | ||
|back_jump_startup = | |back_jump_startup = 4F | ||
|airborne_duration = | |airborne_duration = 33F | ||
|forward_jump_speed = | |forward_jump_speed = 7.875 | ||
|back_jump_speed = | |back_jump_speed = 7.875 | ||
|straight_jump_speed = | |straight_jump_speed = 28 | ||
|high_jump_duration = | |high_jump_duration = 42F | ||
|forward_high_jump_speed = | |forward_high_jump_speed = 12.6 | ||
|back_high_jump_speed = | |back_high_jump_speed = 12.6 | ||
|straight_high_jump_speed = | |straight_high_jump_speed = 48 | ||
|gravity = | |gravity = 2.4 | ||
|airdash_speed = | |airdash_speed = 31 | ||
|airdash_active_frame = | |airdash_active_frame = 20F | ||
|airdash_gravity = | |airdash_gravity = -- | ||
|back_airdash_speed = | |back_airdash_speed = 24 | ||
|back_airdash_active_frame = | |back_airdash_active_frame = 16F | ||
|back airdash gravity = | |back airdash gravity = -- | ||
|airdash height limit = | |airdash height limit = -- | ||
|neutral_throw_range = N/A | |neutral_throw_range = N/A | ||
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= Normals = | = Normals = | ||
*'''2a:''' Kleiner süßer Jab, der vom Gegner tief geblockt werden muss. Kann man nur zweimal hintereinander | *'''5a:''' Kurzer Schlag mit der Tatze nach vorne. Whiffed gegen die meisten Croucher. | ||
*'''6a:''' Zwei Hits die den Gegner in die Luft schlagen. | *'''2a:''' Kleiner süßer Jab, der vom Gegner tief geblockt werden muss. Kann man nur zweimal hintereinander gedrückt werden. Schnellster Move mit 5b. | ||
*'''6a:''' Zwei Hits die den Gegner in die Luft schlagen. Toller Anti-Air Move. | |||
*'''5b:''' Der Standard Poke. Ist mit 2a ihr schnellster Normal, der jedoch eindeutig bessere Proration hat. Wird 5a/2a Mash immer cool bestrafen und ist zudem ein toller Combostarter für all ihre Combos. | *'''5b:''' Der Standard Poke. Ist mit 2a ihr schnellster Normal, der jedoch eine eindeutig bessere Proration hat. Wird 5a/2a Mash immer cool bestrafen und ist zudem ein toller Combostarter für all ihre Combos. | ||
*'''2b:''' Kleiner Katzen-Slide den man beispielsweise in 5c canceln kann. Toll für kleine Türkentricks wie z.B. Crossup, wenn der Gegner teched. | *'''2b:''' Kleiner Katzen-Slide den man beispielsweise in 5c canceln kann. Toll für kleine Türkentricks wie z.B. Crossup, wenn der Gegner teched. | ||
*'''6b:''' Tao macht nen Overhead mit ihrem Po. Auf CH bekommt man schönen Schaden. | *'''6b:''' Tao macht nen Overhead mit ihrem Po. Auf CH bekommt man schönen Schaden. | ||
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*'''4b+c, 5b, 5c''' | *'''4b+c, 5b, 5c''' | ||
*'''air-to-air j.d~b, land, 5c''' | *'''air-to-air j.d~b, land, 5c''' | ||
Corner: | Corner: | ||
*'''5b, 3c(3), 2c''' | |||
*'''5b, 3c(3), 236cc''' | *'''5b, 3c(3), 236cc''' | ||
*'''5b, 3c(3), dash 5b, 5c''' | |||
*'''airthrow, j.5d~b, land, 5c''' | |||
*'''b+c, airdash, j.4d~a, 5c''' | |||
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*'''2d~c, j.8, j.6d~6, j.c, j.9d~9, j.3d(~6), 236bbbbb''' | *'''2d~c, j.8, j.6d~6, j.c, j.9d~9, j.3d(~6), 236bbbbb''' | ||
Combo-Ender wie er auch im Challenge Mode zu finden ist. Gegner kann hier bereits hoch in der Luft techen. | Combo-Ender wie er auch im Challenge Mode zu finden ist. Gegner kann hier bereits hoch in der Luft techen. | ||
Corner: | Corner: | ||
*'''2d, j.9d~9, j.2d~c, j.c, j.6d~6, j.c, j.9d~9, 236bbbbb''' | |||
*'''2d, j.9d~9, j.2d~c, j.c, j.6d~6, j.c, j.9d~9, airthrow''' | *'''2d, j.9d~9, j.2d~c, j.c, j.6d~6, j.c, j.9d~9, airthrow''' | ||
*'''2d, j.6d~6, j.c, 9d~9, 3d~c, j.c, j.6d~6, j.c, j.9d~9, airthrow''' | *'''2d, j.6d~6, j.c, 9d~9, 3d~c, j.c, j.6d~6, j.c, j.9d~9, airthrow''' | ||
Der Throw wird wohl geteched werden. Mit | Der Throw wird wohl geteched werden. Mit Blockstrings wie '''j.2d~c, j.2d~c, j.c''' bleibt man dennoch am Gegner dran. | ||
Möglich ist auch folgende Troll-Loop: '''[airdash, j.aa, etwas fallen, airthrow]xN''' | |||
= Videos = | = Videos = | ||
*[[Matcharchiv: Taokaka(BBCS2)|Taokaka BBCS2 Matchvideo-Archiv]] | *[[Matcharchiv: Taokaka(BBCS2)|Taokaka BBCS2 Matchvideo-Archiv]] | ||
*[[Matcharchiv: Taokaka(BBCSE)|Taokaka BBCSE Matchvideo-Archiv]] | |||
{{Vorlage:BBCS Navi}} | {{Vorlage:BBCS Navi}} | ||
[[Category:BlazBlue: Continuum Shift II Character]] |
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