Taokaka(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

2.758 Bytes hinzugefügt ,  12. Oktober 2011
 
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|counter_assault_property = N/A
|counter_assault_property = N/A


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|health_point_ratio = N/A
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|guard_libra_rate = N/A
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|backstep_move_distance = 252
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|backstep_notes = In der Luft von Frame 1-11.


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|straight_jump_startup = 4F
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|back_jump_startup = 4F
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|back_jump_speed = 7.875
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|back_high_jump_speed = 12.6
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|neutral_throw_range = N/A
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|air_throw_startup = N/A


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| video = [[Matcharchiv: Taokaka(BBCS2)]]
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| colors = N/A
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= Normals =
= Normals =


*'''2a:''' Kleiner süßer Jab, der vom Gegner tief geblockt werden muss. Kann man nur zweimal hintereinander chainen.
*'''5a:''' Kurzer Schlag mit der Tatze nach vorne. Whiffed gegen die meisten Croucher.
*'''6a:''' Zwei Hits die den Gegner in die Luft schlagen. Ersten Hit kann man gerne jumpcanceln und in Tauntcombos verwandeln. Wird gegen tiefe Croucher whiffen! Ist zusätzlich auch ein Antiair.  
*'''2a:''' Kleiner süßer Jab, der vom Gegner tief geblockt werden muss. Kann man nur zweimal hintereinander gedrückt werden. Schnellster Move mit 5b.
*'''6a:''' Zwei Hits die den Gegner in die Luft schlagen. Toller Anti-Air Move.


*'''5b:''' Der Standard Poke. Ist mit 2a ihr schnellster Normal, der jedoch eindeutig bessere Proration hat. Wird 5a/2a Mash immer cool bestrafen und ist zudem ein toller Combostarter für all ihre Combos.
*'''5b:''' Der Standard Poke. Ist mit 2a ihr schnellster Normal, der jedoch eine eindeutig bessere Proration hat. Wird 5a/2a Mash immer cool bestrafen und ist zudem ein toller Combostarter für all ihre Combos.
*'''2b:''' Kleiner Katzen-Slide den man beispielsweise in 5c canceln kann. Toll für kleine Türkentricks wie z.B. Crossup, wenn der Gegner teched.
*'''2b:''' Kleiner Katzen-Slide den man beispielsweise in 5c canceln kann. Toll für kleine Türkentricks wie z.B. Crossup, wenn der Gegner teched.
*'''6b:''' Tao macht nen Overhead mit ihrem Po. Auf CH bekommt man schönen Schaden.
*'''6b:''' Tao macht nen Overhead mit ihrem Po. Auf CH bekommt man schönen Schaden.


*'''5c:''' Ein Poke den man von weiterweg auch mal benutzen kann. Nicht zu verwechseln mit Glumandas Schlitzer-Attacke.
*'''5c:''' Ein guter Poke den man von weiterweg benutzen kann.
*'''3c:''' Ein 3-Hit Sweep, der Tao ne sehr kleine Hitbox gibt - Gelegentlich auch als AA verwendbar. Jeder Hit ist mit Drive oder Specials cancelbar. Toller Starter für Driveloops.
*'''3c:''' Ein 3-Hit Sweep, der Tao ne sehr kleine Hitbox gibt - Gelegentlich auch als AA verwendbar. Da er nicht mehr direkt mit Drive-Moves cancelbar ist, muss man ihn vorher in 236a canceln, bevor man einen Drive-Move folgen lassen kann.
*'''6c:''' HADOUKEN. Wenn man den trifft, bekommt man sehr guten Schaden. Wenn man den whifft, bekommt man auch guten Schaden, aber das is wohl eher für den Gegner positiv. Er hat ne lange Range und lange Recovery, mit Vorsicht einsetzen!
*'''6c:''' HADOUKEN (ohne Feuerball). Wenn man den trifft, bekommt man sehr guten Schaden. Bitte nicht whiffen.


*'''j.a:''' Knuffiger Jab in der Luft. Toll um blockende Gegner in der Luft zu halten und vor ihnen zu landen.
*'''j.a:''' Knuffiger Jab in der Luft. Toll um blockende Gegner in der Luft zu halten und vor ihnen zu landen.
*'''j.b:''' Geiler Air-to-Ground Move und coole Hitbox.
*'''j.b:''' Macht schnelle zwei Hits; ist ähnlich dem alten j.236B aus CT.
*'''j.2b:''' Toller Air-to-Ground Move. (Früherer j.b Move aus CS1/CT)
*'''j.c:''' Ein sehr gutes Zoning Tool. Sollte man oft und gerne verwenden.
*'''j.c:''' Ein sehr gutes Zoning Tool. Sollte man oft und gerne verwenden.


 
= Drives =
= Drives, Specials und DDs =


Taos Drives lassen sich alle auf vier Arten canceln. Mit 6(oder auch 3 oder 9), A, B und C.
Taos Drives lassen sich alle auf vier Arten canceln. Mit 6(oder auch 3 oder 9), A, B und C.
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Außerdem sollte man lernen, die Drives in dem Moment zu canceln, wo sie den Gegner treffen. Man kanns natürlich auch lassen, aber das wäre ja uncool (und würde sie zurückbouncen lassen).
Außerdem sollte man lernen, die Drives in dem Moment zu canceln, wo sie den Gegner treffen. Man kanns natürlich auch lassen, aber das wäre ja uncool (und würde sie zurückbouncen lassen).


*'''5D:''' Tao kratzt den Gegner cooler als Wolverin direkt in seine Fresse rein. Dabei bleibt sie immer schön parallel zum Boden.
*'''5d:''' Tao fliegt parallel zum Boden auf den Gegner zu.
*'''2D:''' Dasselbe wie 5D, bloß dass sie diagonal nach oben angreift.
*'''2d:''' Dasselbe wie bei 5D, bloß dass sie diagonal nach oben angreift.
*'''4D:''' Da tut Tao nur so. Sie springt zuerst zurück und greift erst danach richtig an ;)
*'''4d:''' Da tut Tao nur so. Sie springt zuerst zurück und greift erst dann richtig an ;)


*'''j.5d:''' In etwa wie 5D, aber aus der Luft.
*'''j.2d:''' Voll nicht wie 2D, weil sie diagonal nach unten haut.
*'''j.4d:''' Tao lässt sich auf den Boden fallen und macht dann Surprise-5D-Attack.


*'''j.5D:''' In etwa wie 5D, aber aus der Luft.
*'''j.2D:''' Voll nicht wie 2D, weil sie nicht diagonal nach unten haut.
*'''j.4D:''' Tao lässt sich auf den Boden fallen und macht dann Surprise-5D-Attack.


 
*'''6/3/9-Cancel:''' Tao loopt nen Stück über den Gegner weg. (Sieht aus wie ein 9doublejump)
*'''6/3/9-Cancel:''' Tao loopt nen Stück über den Gegner weg. (Sieht aus wie ein 9dj)
*'''A-Cancel:''' Tao stoppt die Drive Attacke und verliert an Höhe (bzw landet auf den Boden, wenns tief genug eingesetzt wird).
*'''A-Cancel:''' Tao stoppt die Drive Attacke und verliert an Höhe (bzw landet auf den Boden, wenns tief genug eingesetzt wird).
*'''B-Cancel:''' Tao "taucht" durch den Punkt, den man ihr beim Canceln gibt. Dies kann z.B. der Gegner sein.
*'''B-Cancel:''' Tao "taucht" durch den Punkt, den man ihr beim Canceln gibt. Dies kann z.B. der Gegner sein.
*'''C-Cancel:''' Tao stoppt die Drive Attacke und springt '''supercool''' in die Luft.
*'''C-Cancel:''' Tao stoppt die Drive Attacke und springt '''supercool''' in die Luft.
= Special Moves =
*'''236a xN - Cat Spirit One:''' Slashed die Scheisse aus den Gegner raus. Gut wenn der Gegner blockt. Kann jederzeit in einen Drive gecancelt werden.
*'''236c xN - Cat Spirit Three:''' Slashed langsamer als Cat Spirit One, doch ist ein Overhead und launched den Gegner in die Luft.
*'''j.236b xN - Cat Spirit Two:''' Combo Ender. Kann man auch direkt nach dem 6b Overhead machen oder nach 214d.
*'''22c xN:''' Plötzlicher Angriff mit ihren Krallen - von unten!
*'''214a/b/c - Random Schrott Werfen:''' Bei A fliegt Random Schrott nen Bogen, bei B fliegt der Schrott dem Gegner direkt ins Gesicht und bei C kommt statt des Schrotts die fette rote langsame Kugel der Vernichtung.
*'''214d:''' Taos Command Jump.
*'''214d am Screenende - Sticky Kitty:''' Tao klebt am Screenrand. Man kann diesen Move spammen, um durch die dadurch entstehenden Geräusche die Konzentration des Gegners zu stören.
= Distortion Drives =
*'''236236d - Hexa Edge:''' TAOS MINI-RANBU - lässt sich aus fast jedem Normal canceln.
*'''214214c - Brutal Kitty Fest | I'mma Beat The Crap Outta You:''' Ne Art Command Grab. Unblockable - man kann damit sehr gut Gegner aus der Luft fangen! Wird jedoch keine Croucher erwischen.
*'''236236b - Almost Becoming Two:''' Tao wird fast zu Zwei. Schaden wird zwar halbiert, doch durch diese neuen Japaner Combos, ist das zur Zeit so ziemlich der bevorzugte Combo Ender.
= Combos =
Der wesentlicher Bestandteil von Tao's Combos ist nun die j.8d-Loop:
*'''[j.8d~a, dash]xN'''
Den Dash kann man in fast allen Fällen einfach weglassen. Dies verringert den Schaden zwar um ca. 100 (da ein j.8d durch den fehlenden Dash weggelassen wird), doch macht die Loops wesentlich einfacher.
Die Anzahl der Loops ist abhängig vom Combo-Starter.
'''Mögliche Starter sind:'''
Midscreen:
*'''5b, 3c(3), 236a, 5d~b, 5c'''
*'''5b, 6a(2)'''
*'''6c, 236cc, 5d~a'''
*'''4b+c, 5b, 5c'''
*'''air-to-air j.d~b, land, 5c'''
Corner:
*'''5b, 3c(3), 2c'''
*'''5b, 3c(3), 236cc'''
*'''5b, 3c(3), dash 5b, 5c'''
*'''airthrow, j.5d~b, land, 5c'''
*'''b+c, airdash, j.4d~a, 5c'''
'''Combo-Ender:'''
Midscreen, Corner:
*'''2d~c, j.8, j.6d~6, j.c, j.9d~9, j.3d(~6), 236bbbbb'''
Combo-Ender wie er auch im Challenge Mode zu finden ist. Gegner kann hier bereits hoch in der Luft techen.
Corner:
*'''2d, j.9d~9, j.2d~c, j.c, j.6d~6, j.c, j.9d~9, 236bbbbb'''
*'''2d, j.9d~9, j.2d~c, j.c, j.6d~6, j.c, j.9d~9, airthrow'''
*'''2d, j.6d~6, j.c, 9d~9, 3d~c, j.c, j.6d~6, j.c, j.9d~9, airthrow'''
Der Throw wird wohl geteched werden. Mit Blockstrings wie '''j.2d~c, j.2d~c, j.c''' bleibt man dennoch am Gegner dran.
Möglich ist auch folgende Troll-Loop: '''[airdash, j.aa, etwas fallen, airthrow]xN'''
= Videos =
*[[Matcharchiv: Taokaka(BBCS2)|Taokaka BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Taokaka(BBCSE)|Taokaka BBCSE Matchvideo-Archiv]]


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[[Category:BlazBlue: Continuum Shift II Character]]
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