Takuma Sakazaki(KOFXIII)

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Takuma Sakazaki
(タクマ・サカザキ)
KOFXIII Takuma Sakazaki.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Special Moves

Video mit allen Specials

  • QCF+P (Kouken): Projektil. A = langsam, C = schnell.
    • EX: "Teleportiert" sich zum Gegner, erscheint sofort vor ihm.
  • [db],f+K (Hien Shippukyaku): B-Version hat nur einen Hit, eignet sich gut für Juggles.
    • EX: weniger Startup, combot aus cr.B.
  • f,b,f+P: Schlagserie, die einsaugt.
    • EX: hat Unverwundbarkeit, bricht die Juggle-Regeln (geht auch nach z.B. Anti-Air standing A)
  • HCB+K: Command Grab aus dem Rennen heraus.
    • EX: hat Unverwundbarkeit, grabbt Gegner auch aus der Luft.
  • QCF+K: Projektil mit viel Startup und kurzer Reichweite.
    • EX: hat Guard Points vor dem Hit. Verursacht Collapse (jeder Hit danach zählt als Juggle).

Desperation Moves & Neo MAX

  • f,HCF+P (Haoh Shokoken):
    • EX: 3 Feuerbälle anstatt einen.
  • QCF,HCB+P: Ranbu. A Version ist schneller, C Version hat Unverwundbarkeit.
  • xx: Neo-MAX.

Combos

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • j.CD hat weniger Startup.
  • allgemein weniger Stun auf Takumas Angriffen.
  • EX Kyokugen Koou hat weniger Startup und Recovery, combot trotzdem noch nicht aus leichten Angriffen.
  • QCf,HCF+C hat weniger Startup - immernoch langsamer als die leichte Version, hat aber Unverwundbarkeit bis in die Active Time.
  • [db],f+B Schaden von 70 auf 50 reduziert.
  • allgemein Schaden von einigen Specials erhöht.

Externe Links

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