Takuma Sakazaki(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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**'''EX:''' hat Unverwundbarkeit, bricht die Juggle-Regeln (geht auch nach z.B. Anti-Air standing A)
**'''EX:''' hat Unverwundbarkeit, bricht die Juggle-Regeln (geht auch nach z.B. Anti-Air standing A)


*'''HCB+K:'''
*'''HCB+K:''' Command Grab aus dem Rennen heraus.
**'''EX:''' hat Unverwundbarkeit, grabbt Gegner auch aus der Luft.
**'''EX:''' hat Unverwundbarkeit, grabbt Gegner auch aus der Luft.


*'''QCF+K:'''
*'''QCF+K:''' Projektil mit viel Startup und kurzer Reichweite.
**'''EX:''' hat Guard Points vor dem Hit. Verursacht Collapse (jeder Hit danach zählt als Juggle).
**'''EX:''' hat Guard Points vor dem Hit. Verursacht Collapse (jeder Hit danach zählt als Juggle).


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== Combos ==
== Combos ==
'''50% Drive, 0 Stocks'''<br/>
*j.D 5C 6B [1]~6D [1]~6B 646C dc 63214B 5C 6B [1]~6D [1]~6B [1]~6B 2363214A | 648 dmg
'''50% Drive, 1 Stock:'''<br/>
*j.D 5C 6B [1]~6BD 236D [1]~6B 646C dc 63214B 5C 6B [1]~6D [1]~6B [1]~6B 2363214A | 709 dmg
'''100% Drive, 0 Stocks'''<br/>
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'''100% Drive, 1 Stock'''<br/>
*j.D 5C 6B [1]~6BD 236D [1]~6B 646C dc 63214B 5C 6B [1]~6D [1]~6B 646C dc 63214B 5C 6B [1]~6D [1]~6B [1]~6B 2363214A: 802 dmg
'''Anmerkungen:'''
*''1 Stock für den Super am Ende wird in jeder der Combos generiert.''
*''die Version mit EX-Move am Anfang carried fast Fullscreen zur Corner und kann auch mit 2B 2B 2B [1]~6BD... gezündet werden''
''Bis hier alle Combos von Xenphobian.''
'''HD Combos:'''
* '''j.D, s.C, f.B, BC, s.C, f.B, [db],f+D, [[db],f+B, Drive Cancel qcf+D]x4, f,b,f+P, Drive Cancel hcb+A, s.C, f.B, [db],f+D, [[db],f+B]x2, qcfhcb+A''' ''[1 Stock, 100% HD]''  911dmg, fast fullscreen
* '''j.D, s.C, f.B, BC, s.C, f.B, f,b,f+P, [db],f+D, [db],f+B, f,b,f+P, [db],f+D, [db],f+B, f,b,f+P, [db],f+D, Neomax''' ''[2Stocks, 100% HD]'' 804dmg, corner/near corner only


==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
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*QCf,HCF+C hat weniger Startup - immernoch langsamer als die leichte Version, hat aber Unverwundbarkeit bis in die Active Time.
*QCf,HCF+C hat weniger Startup - immernoch langsamer als die leichte Version, hat aber Unverwundbarkeit bis in die Active Time.
*[db],f+B Schaden von 70 auf 50 reduziert.
*[db],f+B Schaden von 70 auf 50 reduziert.
*allgemein Schaden von einigen Specials erhöht.


= Externe Links =
= Externe Links =

Aktuelle Version vom 20. August 2012, 22:02 Uhr

Takuma Sakazaki
(タクマ・サカザキ)
KOFXIII Takuma Sakazaki.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 S,C
s.B 35 C
s.C 80 S
s.D 70 nein
cl.C 70 S
cl.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 30 S,C
c.B 30 S,C
c.C 70 S
c.D 80 S

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A 45
j.B 45
j.C 72
j.D 70

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
f+B 50 S

Special Moves

Video mit allen Specials

  • QCF+P (Kouken): Projektil. A = langsam, C = schnell.
    • EX: "Teleportiert" sich zum Gegner, erscheint sofort vor ihm.
  • [db],f+K (Hien Shippukyaku): B-Version hat nur einen Hit, eignet sich gut für Juggles.
    • EX: weniger Startup, combot aus cr.B.
  • f,b,f+P: Schlagserie, die einsaugt.
    • EX: hat Unverwundbarkeit, bricht die Juggle-Regeln (geht auch nach z.B. Anti-Air standing A)
  • HCB+K: Command Grab aus dem Rennen heraus.
    • EX: hat Unverwundbarkeit, grabbt Gegner auch aus der Luft.
  • QCF+K: Projektil mit viel Startup und kurzer Reichweite.
    • EX: hat Guard Points vor dem Hit. Verursacht Collapse (jeder Hit danach zählt als Juggle).

Desperation Moves & Neo MAX

  • f,HCF+P (Haoh Shokoken):
    • EX: 3 Feuerbälle anstatt einen.
  • QCF,HCB+P: Ranbu. A Version ist schneller, C Version hat Unverwundbarkeit.
  • xx: Neo-MAX.

Combos

50% Drive, 0 Stocks

  • j.D 5C 6B [1]~6D [1]~6B 646C dc 63214B 5C 6B [1]~6D [1]~6B [1]~6B 2363214A | 648 dmg

50% Drive, 1 Stock:

  • j.D 5C 6B [1]~6BD 236D [1]~6B 646C dc 63214B 5C 6B [1]~6D [1]~6B [1]~6B 2363214A | 709 dmg

100% Drive, 0 Stocks

  • j.D 5C 6B [1]~6D [1]~6B 646C dc 63214B 5C 6B [1]~6D [1]~6B 646C dc 63214B 5C 6B [1]~6D [1]~6B [1]~6B 2363214A: 749 dmg

100% Drive, 1 Stock

  • j.D 5C 6B [1]~6BD 236D [1]~6B 646C dc 63214B 5C 6B [1]~6D [1]~6B 646C dc 63214B 5C 6B [1]~6D [1]~6B [1]~6B 2363214A: 802 dmg

Anmerkungen:

  • 1 Stock für den Super am Ende wird in jeder der Combos generiert.
  • die Version mit EX-Move am Anfang carried fast Fullscreen zur Corner und kann auch mit 2B 2B 2B [1]~6BD... gezündet werden

Bis hier alle Combos von Xenphobian.


HD Combos:

  • j.D, s.C, f.B, BC, s.C, f.B, [db],f+D, [[db],f+B, Drive Cancel qcf+D]x4, f,b,f+P, Drive Cancel hcb+A, s.C, f.B, [db],f+D, [[db],f+B]x2, qcfhcb+A [1 Stock, 100% HD] 911dmg, fast fullscreen
  • j.D, s.C, f.B, BC, s.C, f.B, f,b,f+P, [db],f+D, [db],f+B, f,b,f+P, [db],f+D, [db],f+B, f,b,f+P, [db],f+D, Neomax [2Stocks, 100% HD] 804dmg, corner/near corner only

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • j.CD hat weniger Startup.
  • allgemein weniger Stun auf Takumas Angriffen.
  • EX Kyokugen Koou hat weniger Startup und Recovery, combot trotzdem noch nicht aus leichten Angriffen.
  • QCf,HCF+C hat weniger Startup - immernoch langsamer als die leichte Version, hat aber Unverwundbarkeit bis in die Active Time.
  • [db],f+B Schaden von 70 auf 50 reduziert.
  • allgemein Schaden von einigen Specials erhöht.

Externe Links

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